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设计有点离谱

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开局四个据点打完40级,后面已经不想玩了



IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-02-09 18:39回复
    楚留香陆小凤太逆天了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-02-09 18:42
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      数值地大修,现在队友一个不上都能乱杀。这代战斗设计的太拉,最终boss战更是搞笑。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-02-09 20:06
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        确实战斗这点设计得有问题,还是侠前那种好点,动态难度,不会像这种等级制


        IP属地:四川来自手机贴吧4楼2024-02-09 22:54
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          本以为战棋这个战斗模式河洛做了这么多年,应该这玩意没问题,结果体验还不如侠之道,感觉古龙风云录全方位被侠之道薄纱


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-02-10 00:51
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            每次都有出彩的地方,同时很多不爽的地方


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-02-13 20:37
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              上来别全打了,我昨天打到金无望才27级,那叫一个刺激


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2024-02-13 21:02
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                一个嫁衣神功,回到解放前


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-02-13 21:39
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                  要难度?你越级打boss就好了,那些据点又不是必须灭的金群到金花那就结束了、武林醉棍底下无活人、侠本bug武学就不提了、侠隐阁第二年一拳就练满了基本无解了,这不是看个人选择嘛


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-02-13 22:49
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                    一边说自由度不够高 一边直接练满级新手村屠杀小朋友。。。 大哥 你可以先不打土匪窝的,到底要自由度还是难度曲线先有个定论好不


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-02-14 19:55
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                      确实有点影响体验:我打完这四个山寨也后悔了


                      IP属地:北京11楼2024-02-14 20:23
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                        本来培养系统就垃圾得要死,算上主角一共十六个上场人物,技能组还比较有特点,却因为感悟系统和一次性技能书的限制导致培养方向极其单一,就算是考虑让每个角色都独一无二,结果战斗系统又简单到不需要根据敌人特点进行队伍配置,再加上没有动态难度让胜利来得更加容易,玩下来几乎是毫无爽点,唯一称道的是引用了大量原文对白还算尊重原著。说实话假如队友解锁高阶技能需要好感➕完成对应支线,我都觉得河洛至少是用心设计过游戏,但现在一周目打完感觉就是东拼西凑赶鸭子上架出来的东西,连半成品都算不上,就算呼声最高的动态难度弄出来了,队伍配置、战斗玩法还是极其单一,无非是数值调整靠战斗多拖延会游戏时间而已。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-02-18 00:40
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