自从去年四月立项制作新游戏《新宿仇之路(宿仇3重制版)》以来已过了近一年,各位玩家久等了。如今游戏的工程已远比当初立项计划要做的内容要多很多,相信玩过《宿仇系列》的玩家们也了解我对制作游戏的态度,我的作品追求的并不是良好,也不是优秀,而是最顶尖、最完美的好!这回新作品,会再一次带给玩家体会最丰富最生动的武林江湖,触动情感以及引人深思的剧情,这将会是今年最好的国产武侠游戏!
《新宿仇之路》是一款以流星蝴蝶剑为基础,多结局的武侠动作游戏。主角有善恶值、声望值、伙伴好感度等要素,每个关卡有不同的路线选择,最终决定玩家走向不同的结局。
相比旧版,《新宿仇之路》重新写了90%左右的剧情。剧情更加合理、紧凑,突出主题。角色描绘更多,全游戏十八个主要角色形象更丰满,招式、AI重制,各有特色。
游戏有各种类型玩法,如角色扮演类玩法、解谜、潜入、探索、攻城守城、机关陷阱、排兵布阵玩法等等。相比旧版,全部关卡每一个玩法都重新制作,使之更加合理、好玩、更有技巧性,并添加了许多新的玩法。
新增了三个全新的游戏结局路线。游戏每一关中每一个选择和路线决定你最终走向怎样的结局,游戏共有十八个结局。(其中普通结局八个,特殊结局六个,真结局,完美结局,还有两个隐藏结局。)
全新游戏界面,强大的As引擎,将流星蝴蝶剑这古老的游戏可制作成一款全新的游戏,比旧版增加的新功能多不胜数。
如你所见,游戏内容十分庞大,十八个结局路线各有各的剧情发展,单纯剧情文字起码就有五万字以上,况且每一关的玩法十分复杂,代码极其繁琐,如此复杂的关卡也需要大量时间去测试与调整难度。我自己一个人也精力有限,依然需要大量时间去制作。不过游戏一定会在今年公布。以下是2024年的计划:
考虑添加游戏配音。
五月将公布游戏宣传海报,公布一波新的游戏截图。
七月公布第一个游戏宣传视频,届时公布游戏正式发布时间。
敬请期待《新宿仇之路》!有什么想法或建议请留言告诉我!
特别鸣谢:
滴风——As脚本引擎、图像增强补丁
过山河——地图、道具制作
绿苑茶儿——人物、动作制作
《新宿仇之路》是一款以流星蝴蝶剑为基础,多结局的武侠动作游戏。主角有善恶值、声望值、伙伴好感度等要素,每个关卡有不同的路线选择,最终决定玩家走向不同的结局。
相比旧版,《新宿仇之路》重新写了90%左右的剧情。剧情更加合理、紧凑,突出主题。角色描绘更多,全游戏十八个主要角色形象更丰满,招式、AI重制,各有特色。
游戏有各种类型玩法,如角色扮演类玩法、解谜、潜入、探索、攻城守城、机关陷阱、排兵布阵玩法等等。相比旧版,全部关卡每一个玩法都重新制作,使之更加合理、好玩、更有技巧性,并添加了许多新的玩法。
新增了三个全新的游戏结局路线。游戏每一关中每一个选择和路线决定你最终走向怎样的结局,游戏共有十八个结局。(其中普通结局八个,特殊结局六个,真结局,完美结局,还有两个隐藏结局。)
全新游戏界面,强大的As引擎,将流星蝴蝶剑这古老的游戏可制作成一款全新的游戏,比旧版增加的新功能多不胜数。
如你所见,游戏内容十分庞大,十八个结局路线各有各的剧情发展,单纯剧情文字起码就有五万字以上,况且每一关的玩法十分复杂,代码极其繁琐,如此复杂的关卡也需要大量时间去测试与调整难度。我自己一个人也精力有限,依然需要大量时间去制作。不过游戏一定会在今年公布。以下是2024年的计划:
考虑添加游戏配音。
五月将公布游戏宣传海报,公布一波新的游戏截图。
七月公布第一个游戏宣传视频,届时公布游戏正式发布时间。
敬请期待《新宿仇之路》!有什么想法或建议请留言告诉我!
特别鸣谢:
滴风——As脚本引擎、图像增强补丁
过山河——地图、道具制作
绿苑茶儿——人物、动作制作