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乂闻录demo

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虚幻、买断制,说是会有移动端。



设置里的HDR开关无效(至少在我这是),得去配置文件开,位置\AppData\Local\DZJH_Main。
远景看着比较早期

使用了lumen或者其他某种品质和开销都挺高的全局光照,但设置里没有独立开关。
把总预设调到《中》以下关闭,(此时再把所有进阶项调高也不会开启),预设调到《高》以上打开。
放点对比








现在lumen似乎没有移动端的版本?不知道出的时候能不能赶上。
其他



demo的感受:抛开既视感不谈,手短腿短,防御后想还手基本必须先垫个步,连招的精确防御判定更严格,与其说说需要适应,不如说需要背版。不过boss的动作模组不多,打起来不会太折磨。 看看制作组会不会大修吧。



IP属地:陕西1楼2024-02-11 11:11回复
    大概看了下,还不错,而且是单机,期待移动端表现


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-02-11 12:03
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      苹果这边最新的A17pro是明确支持了完整的lumen和nanite,安卓8g3只宣传了支持lumen,据说nanite目前仍未支持安卓


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-02-11 12:18
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        草,这图在客户端上看怎么是黑的


        IP属地:陕西4楼2024-02-11 12:36
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          碧蓝幻想
          才玩了个开头,不过挺对我味儿的,感觉会刷爆
          软阴影

          盔甲反射环境光

          远景

          整体水彩风的场景中几乎没有光滑材质,估计干脆就没怎么做镜面反射。
          间接光照
          这水车是转着的,标的光照方向不会变,所以方法可能是实时的。



          反弹和遮蔽都有

          没有再细节一点的遮蔽

          这树真大


          IP属地:陕西5楼2024-02-11 13:12
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            崩3第二部
            新地图使用了大量不同粗糙度的光滑材质,镜面反射统一为屏幕空间反射+对齐的立方体贴图,观感进化蛮大




            对齐的立方体贴图

            不过估计为了统一资产,老地图里的间接光照都没了,设置里的选项都消失了
            旧,关环境光遮蔽




            IP属地:陕西6楼2024-02-11 13:23
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              高预设下阴影边缘做了更贴近太阳光颜色的半影处理。


              实现方法挺有趣的,应该是把屏幕上不在阴影里的部分做一个类似泛光的处理,而且没做深度检测,
              所以会出现图里标出来的,受光照的地面在阴影中的路牌上生成了“半影”。估计开销不大。

              人物站在光照中时也会做这种处理,边缘出现一圈“半影”,站在阴影中就不会了。



              IP属地:陕西7楼2024-02-11 13:51
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                一拳超人世界







                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-02-11 14:01
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