《亚特兰蒂斯之谜》本来有望成为一代神作,可是被难度毁了。
游戏开始,当你从热气球上落到地面时,你以为是一场充满趣味和激情的冒险,其实等待你的将是:①飞快流逝的时间,②糟糕的武器,③猝不及防出现的敌人,④僵硬的操作体验,⑤刁钻得想让人摔手柄的逆天设计,⑥隐藏得没有一点瑕疵的传送门,⑦究极逆天臭名昭著的black hole等。
开局给你7条命,其实远远不够。整个游戏有整整100个房间和大概150个宝箱,其难度之高,设计之恶毒,没有续关,一下就寄,甚至他们最终都良心发现,设计出用炸弹自纱的方式让玩家早日结束痛苦。你怀疑屏幕里的每一块像素都有秘密,每一格都能炸出隐藏的传送门;你以为时间绰绰有余,其实它甚至不够你把11号房间从头到尾走一遍。玩它就是经历一次恶魔的试炼,得到分数不会让玩家有丝毫成就感,通关后甚至还能到处走动,连一个单独的通关动画都没做。
还有,如果作为一句话,congratulations的s呢?
不过此游戏的音乐十分动听,地下关的几首音乐都很应景,是小高先生不太出名的作品吧。同年发售的《玛多拉之翼》的音乐也由他操刀,同样地经典。不过《玛多拉之翼》不错,《亚特兰蒂斯之谜》太难了。
无奈我功力欠佳,小霸王玩五分钟就gg。退而求其次,动用SL大法和互联网神助才勉强通关![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0d5e6dc770d3d539c13d0fcb0a86e927/2807d933c895d14369ffa91a35f082025baf079a.jpg?tbpicau=2024-09-03-05_624eb66a8fa85749d2a2f77c9a452e87)
游戏开始,当你从热气球上落到地面时,你以为是一场充满趣味和激情的冒险,其实等待你的将是:①飞快流逝的时间,②糟糕的武器,③猝不及防出现的敌人,④僵硬的操作体验,⑤刁钻得想让人摔手柄的逆天设计,⑥隐藏得没有一点瑕疵的传送门,⑦究极逆天臭名昭著的black hole等。
开局给你7条命,其实远远不够。整个游戏有整整100个房间和大概150个宝箱,其难度之高,设计之恶毒,没有续关,一下就寄,甚至他们最终都良心发现,设计出用炸弹自纱的方式让玩家早日结束痛苦。你怀疑屏幕里的每一块像素都有秘密,每一格都能炸出隐藏的传送门;你以为时间绰绰有余,其实它甚至不够你把11号房间从头到尾走一遍。玩它就是经历一次恶魔的试炼,得到分数不会让玩家有丝毫成就感,通关后甚至还能到处走动,连一个单独的通关动画都没做。
还有,如果作为一句话,congratulations的s呢?
不过此游戏的音乐十分动听,地下关的几首音乐都很应景,是小高先生不太出名的作品吧。同年发售的《玛多拉之翼》的音乐也由他操刀,同样地经典。不过《玛多拉之翼》不错,《亚特兰蒂斯之谜》太难了。
无奈我功力欠佳,小霸王玩五分钟就gg。退而求其次,动用SL大法和互联网神助才勉强通关
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