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说一些关于试玩了幻兽帕鲁后的建议和诉求

只看楼主收藏回复

不谈BUG和优化 直接说游戏内容方面的
先说游戏定位 单机 局域网联机 官方联机 由于是小厂家 官方联机不推荐 因为外挂很多 你忙了很久 家被人炸了 瞬间就没意思了 所以这个游戏的卖点就是单机和小伙伴们联机 以后的收费模式 可以改成一年一次大更新 出幻兽帕鲁2 幻兽帕鲁3 或者幻兽帕鲁世界树等等


IP属地:辽宁1楼2024-02-12 20:21回复
    游戏内容需要增加的一些东西 纯个人观点
    1 建房子 模组少 梯子 台阶 围栏等等 而且材料颜色单一 建议收集帕鲁解锁建造模组 增加新帕鲁 可以制作油漆 顺便说一句 楼梯建设对新手不太友好 木头房子会着火 而玩家和水系帕鲁不能救火很离谱


    IP属地:辽宁2楼2024-02-12 20:26
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      2 帕鲁不够智能 经常卡住 建议重塑造型大小 帕鲁公母 起码分个颜色吧 一些BOSS 或者闪光帕鲁太大 其实完全可以做成战斗时候用指令键变大 像捣蛋猫卡了BUG变大一样 增加游戏乐趣
      帕鲁应该出一个学习系统 让帕鲁学习新的职业技能 比如不会砍树的帕鲁可以学会砍树 毕竟很多人喜欢一个帕鲁 都想用这个 当电子宠物养
      毕竟游戏的作用不光是玩的开心 也是一种精神寄托


      IP属地:辽宁3楼2024-02-12 20:33
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        3 帕鲁终端 在后期应该加一个家园管理器 可以看家里有多少资源 可以直接分配帕鲁工作 防卫 比如说让某个帕鲁去造钉子 就不用人来回跑了 也不用来回抱着帕鲁丢来丢去 前期丢来丢去 那是帕鲁少 后期20只帕鲁挨个分工 累得要死 比起让玩家靠肝增加游戏时长 还不去多出点可玩的内容让玩家探险 建造
        建议给帕鲁增加一个下班的设置 玩家设置每天的制作数量 完成了就可以休息 玩耍 毕竟并不是每个人都压榨帕鲁 游戏的魅力就在于能建立属于自己的理想乡


        IP属地:辽宁4楼2024-02-12 20:42
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          4 防卫用的机枪和导弹不好用 建议取消帕鲁自动攻击 玩家可以手动调整瞄准位置 指令键让帕鲁攻击 后期 入侵模式也可以增加点塔防元素 巨大帕鲁上坐着人来攻打玩家基地
          希望可以缝一下三国无双模式的打斗系统 后期玩家可以选择阵营 当坏人抓帕鲁干掉保护帕鲁的 还是当好人保护帕鲁 带着帕鲁打坏人 出战帕鲁改成4个 玩家可以带着帕鲁冲锋


          IP属地:辽宁5楼2024-02-12 20:48
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            5 给BOSS一些出场前置 比如在一个地方抓了很多帕鲁 惹怒了BOSS 每个地区弄几个NPC 给点谜题和线索 让玩家自己去玩 最后出现地下城 而不是直接出现在地图上
            出一些特殊BOSS 可以转换物品形态 玩家建立基地 旁边没有铁矿 这个时候 特殊帕鲁可以通过干活把石头转换成铁矿
            再就是据点范围 希望扩大 或者两个帕鲁终端能相邻建造 这样玩家就可以建造大规模基地 到最后甚至可以覆盖全图


            IP属地:辽宁6楼2024-02-12 20:55
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              6 升星太肝了 游戏是稀有帕鲁升星 一些人每天玩几个小时 估计得抓几个月 玩游戏是为了探索的新鲜感 打斗的胜负欲 建造后的成就感 而不是机械重复的过程 虽然帕鲁是打工人 但是游戏里我们不能是


              IP属地:辽宁7楼2024-02-12 21:02
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                7 希望后期出进化系统 变身系统
                帮助帕鲁 从世界树获得进化系统 击败基因研究组织 获得帕鲁变身系统 现在的帕鲁学习的技能 能配在一起连招的太少了 建议增加更多组合技 比如帕鲁机甲
                实在不行 可以缝一下 环太平洋里的怪兽合体


                IP属地:辽宁8楼2024-02-12 21:12
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                  除了第三条,我都看不懂你在说啥……


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-02-14 09:34
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