一个很多吧友都很熟悉的三无玩法技巧,这里总结一下这个打法的一般规律。前提是必须没有守城设施,只有城门。
从攻城方部队到本方城门有若干道路可选,ai的判定方式是会优先选择没有我方部队的道路进军,可以理解为这条路在ai视角下暂时就是断路了。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=62933f381a6034a829e2b889fb1249d9/8ff3f3198618367a2102c9e468738bd4b21ce5a7.jpg?tbpicau=2024-09-24-05_963fd0dcd77144d72244c40f23fb05df)
如图。对于黄色道路,只要我们出一队堵在黄圈所示位置,这条路在ai的视角下就是一条被切断的道路,会优先选没有守城部队的道路通行,即蓝色道路。
我们要做的就是给ai留出一条蓝色环路。当ai部队沿蓝色环路向左进军时,我方堵路部队同样按浅蓝色箭头向左进军。这时ai会判定左侧有部队挡路,会即沿蓝色环路顺时针方向向右侧绕,因为这个方向上没有我方部队。然后我方部队同时改为向右堵住,ai又会向左走,形成了死循环,无限拉扯直到士气条走完。
一句话总结——留出一条环路用于拉扯,封堵所有环路。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e37d4ae353ce36d3a20483380af23a24/78b2b212c8fcc3ce7b357f0ad445d688d53f20b0.jpg?tbpicau=2024-09-24-05_efa12cf8fcb4bc2c9da048a1b3bd7be8)
从攻城方部队到本方城门有若干道路可选,ai的判定方式是会优先选择没有我方部队的道路进军,可以理解为这条路在ai视角下暂时就是断路了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=62933f381a6034a829e2b889fb1249d9/8ff3f3198618367a2102c9e468738bd4b21ce5a7.jpg?tbpicau=2024-09-24-05_963fd0dcd77144d72244c40f23fb05df)
如图。对于黄色道路,只要我们出一队堵在黄圈所示位置,这条路在ai的视角下就是一条被切断的道路,会优先选没有守城部队的道路通行,即蓝色道路。
我们要做的就是给ai留出一条蓝色环路。当ai部队沿蓝色环路向左进军时,我方堵路部队同样按浅蓝色箭头向左进军。这时ai会判定左侧有部队挡路,会即沿蓝色环路顺时针方向向右侧绕,因为这个方向上没有我方部队。然后我方部队同时改为向右堵住,ai又会向左走,形成了死循环,无限拉扯直到士气条走完。
一句话总结——留出一条环路用于拉扯,封堵所有环路。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e37d4ae353ce36d3a20483380af23a24/78b2b212c8fcc3ce7b357f0ad445d688d53f20b0.jpg?tbpicau=2024-09-24-05_efa12cf8fcb4bc2c9da048a1b3bd7be8)