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来一版自己桃的火神,大家品鉴品鉴

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声明:本人pg是火神,设计的时候可能搞得比较超模,但有龙王机制和闲芙数值的前车之鉴,想必超模这事大家见怪不怪
90级属性
生命值:13468
防御力:723
攻击力:368
(突破属性):38.4%暴击伤害
武器名称:
装备类型:双手剑
星级:五星
基础攻击力:608
副词条:33.1%暴击率
精炼(1/2/3/4/5)阶
•攻击力提升20%/25%/30%/35%/40%。元素战技命中敌人后,获得16%/20%/24%/28%/32%全元素伤害加成,同时获得5%/6.25%/7.5%/8.75/10%攻击速度加成。
普通攻击·断骨重剑 LV10
普通攻击进行最多六段
重击:421%攻击力
下落攻击:362%攻击力
元素战技·焰魂 LV10
火神燃烧自身生命,使用劫火余波,基于火神的攻击力,对周围敌人造成火元素范围伤害,并使队伍中的角色进入焰魂状态,提升攻击力。在第二天赋·斗者意志解锁后,还将根据斗者意志阶数为队伍中角色提供不同的增益。
根据劫火余波命中敌人的生命值总和,为火神提供怒焰之气。通过这种方式获得的怒焰之气不超过200点。在焰魂状态下,己方角色被敌人攻击、对敌人造成伤害或使用技能时,也将为火神提供怒焰之气。怒焰之气的总和不超过500点
焰魂状态持续期间,火神造成的普通攻击、重击与下落攻击转化为不可覆盖的火元素伤害。火神下场再重新上场,依然具有火元素附魔。焰魂状态下,火神重击将施放剑气,伤害范围扩大至以自身为圆心的半径8m的扇形。
消耗生命值:当前生命值30%
劫火余波伤害:486%攻击力
初始攻击力加成:火神面板攻击力的25%,至多不超过600
初始怒焰之气积累:劫火余波命中敌人生命值总和的0.01%,若焰魂持续期间再次施放技能,劫火余波不会提升怒焰之气。
怒焰之气累加:被敌人攻击时,基于敌人造成伤害的0.5%积累怒焰之气,每段伤害至多积累50点;对敌人造成伤害时,基于造成伤害的0.02%积累怒焰之气,每段伤害至多积累50点;己方角色每施放元素战技/元素爆发时,将积累15/30点怒焰之气。
持续时间:25秒
冷却时间:15秒
元素爆发·诸神黄昏 LV10
火神召唤火之巨人,伴随着破土而出的熔岩爆发。在攻击范围内,基于火神的攻击力,火之巨人将挥舞巨刃,每隔2s对敌人造成一次火元素范围伤害,同时提高场上角色的抗打断能力。
熔岩爆发伤害:1076%攻击力
巨刃伤害:414%攻击力
持续时间:12s
冷却时间:15s
元素能量:70
天赋1:炽热鼓舞
队伍中每存在一位火元素角色,火神的攻击力提升15%;每存在一位其他元素角色,火神获得10%火元素伤害加成。
天赋2:斗者意志
每积累100点怒焰之气,将为焰魂状态提升一阶斗者意志。
一阶:己方角色攻击力提升火神面板攻击力的15%
二阶:己方角色攻击速度提升10%
三阶:己方角色获得20%伤害加成
四阶:火之巨人存在时间延长5s。火之巨人存在时,场上角色的抗打断能力进一步提升(霸体)。同时火之巨人基于火神攻击力超出2000部分的10%获得火元素伤害加成。
五阶:己方角色造成的伤害提升至130%(独立乘区)
六阶(一命后解锁):基于火之巨人造成伤害的0.005%,为火神恢复元素能量。
七阶(一命后解锁):怒焰之气超过七百点的部分,每一点将使火神的暴击伤害提升1%
固有天赋:战火暂息
当火神处于队伍中时,脱战状态下移动速度增加10%
一命
怒焰之气点数不再有限制,斗者意志阶数上限提升至七阶。在施放焰魂时,将立即获得150点怒焰之气。
二命
怒焰之气的累加效率提升至200%。火神施放焰魂后,重击将获得破军效果,无视敌方30%的防御力。同时,被火之巨人的重剑命中的敌人防御力降低30%.
三命
普通攻击·断骨重剑的技能等级提高三级,最多提升至十五级


IP属地:广东1楼2024-02-14 10:30回复
    编的很好,很用心


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-14 12:21
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      超模可能发生在主c和高命辅助身上,决不会发生在0命辅助身上(开服元老除外)。0命火神肯定一身毒点。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-14 13:07
      回复
        一般低命神都是辅助吧


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-02-14 13:49
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          一些猜想
          火 大剑 低命定位攻击拐 双形态(满足一定条件自动切换,姑且定为燃爆和余烬)突破攻击
          默认燃爆状态e,基于自身攻击提高全队角色攻击力,最多不超过各角色基础攻击力的xx%,并在我方角色进行普攻重击下落的时候释放球形协同攻击(参考坎蒂丝大招)受到影响的敌人以及处于燃烧状态的我方角色受到的治疗量大幅降低,经典持续30s;当前台角色的生命值小于等于25%,或承受了足以使其倒下的伤害时,不会使其倒下并将生命值恢复至50%(每15分钟生效一次),同时自动切换为余烬状态,攻击力提高效果只对前台生效,不会进行协同,并提高全元素抗性和物理抗性,并大幅提高抗打断能力(霸体)和伤害减免,该效果将在持续10s后或受到5次伤害后(有内置cd,参考螭骨剑掉层)恢复至燃爆状态
          大招一刀核爆(动作参考最后一课的姬子或者薪炎)并使两种效果并存一段时间(协同✓全队加攻✓加抗减伤✓)
          天赋一 开大后自己有不可覆盖火附魔,40普重下增伤
          天赋二 伤害低于50%时,加攻幅度额外提高(全队生效)
          一命 燃爆额外提升全队爆伤,并使大招的持续时间延长
          二命 去除不超过其基础攻击力一定倍率的限制,并使加攻幅度提升250%
          四命 协同攻击命中敌人额外回能,并提升自身50%攻击
          六命 提升站场素质,额外双爆,攻击范围,攻速,移速和跳跃能力提升
          专武741大攻击
          16%攻击+被动超过2000攻击力的部分,每100攻击提升0.5%暴击,1%爆伤,通过这种方式最高提升20%暴击40%爆伤
          圣遗物
          增幅套
          80精通;触发蒸发融化时,基于攻击力的xx%提升基础伤害,每1s最多触发一次
          同色增益套
          20充能;提升全队装备者元素的伤害加成


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-14 18:17
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