荒野乱斗吧 关注:250,225贴子:5,952,047
  • 28回复贴,共1

真服了吧里这些机制怪了

只看楼主收藏回复

某个0.1年吧龄的小学生用户_Ja1e3MR,满口查莉机制nb,麦西机制nb,怎么削都还是强。
太扯了,机制是什么,游戏的玩法而已,每个角色的机制都不同,要是一样那不是同一个英雄了。机制只是增加游戏的玩法,而游戏平衡全靠数值。什么是数值?普攻伤害,普攻距离,子弹数,回弹速度,大招充能次数,角色血量,移速,等等等,这些全是数值。这些才决定英雄强弱。搞编程的都知道,游戏公司里机制那是策划的事,数值平衡也是有专人负责的。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-15 00:42回复
    怎么说呢,我觉得荒野乱斗里机制和数值不能分开谈,荒野乱斗这款游戏必须把机制和数值结合你有好的机制数值拉垮也许不强,比如没出极充的艾德加,吸血突袭什么刺客必备的拉满了结果弱是因为血量数值低但是你有好的数值就算机制不行也能拉回来,比如珀尔这个缝合怪,什么强大机制都没有,就是有个数值关于查莉麦西,你要是把查莉充能速度再砍一刀,麦西充能速度也再砍一刀(是的我知道国际服砍过一刀了),那一样变弱不少,充能也是数值的一部分


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-15 05:21
    收起回复
      本来荒野乱斗数值就普遍膨胀夸张,计算伤害也是非常直接


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-02-15 08:06
      收起回复
        我发现了所谓的机制好就是这种特性在全英雄里是独一份的,比如普攻吸血的只有506,大招禁锢的查莉。但是很多老英雄其实机制也是唯一的,像大招开飞机的纳尼,普攻也很特别。好像没人说纳尼机制强,纳尼变强也和开飞机没有关系,就是普攻数值增加到4800刚好秒很多不带盾的脆皮。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-15 12:57
        收起回复
          其实某些数值也是机制的一部分。比如max的机制是快,灵活,她的移动速度就不能慢


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-15 13:48
          收起回复
            你跟他说:说完了吗,我紫键好了,黄键也好了


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-02-17 11:30
            回复
              怎么削都还是强这种话真的弱智,你机制再好没数值也发挥不出机制的优势


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-02-17 12:35
              回复
                查莉确实是因为机制所以超模的。麦希主要是充能效率 数值都很高。我只能说理性上网 别啥都能吵起来


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-02-18 03:13
                收起回复
                  确实呀,机制说到底其实是从无到有才叫机制,再后面就和数值相关了,这两个是紧密联系的。
                  举极端点的例子,查莉大招只能禁锢1s,麦茜大招充能慢一点,该废还得废。
                  这游戏机制其实不复杂,数量上就这点东西,策划想抬谁简直不要太容易
                  只是bs策划实在是菜到没话说,抬人都只会硬加数值搞膨胀,也就小学生看不出来,另外氪金大佬只管爽就完事了也不在意这乱七八糟的。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-02-19 07:17
                  收起回复
                    麦茜还机制nb啊加强前够使一坨


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-02-19 20:34
                    回复