当初防护装置刚出来,宣传过防护+15具有碰撞不中断漂移的效果。证明"碰撞不中断"效果游戏中可以存在,且可以实际施展。它可以被取消说明,人为可以进行干预碰撞结果。
下定义:
《自然状态下,碰撞得失与赛车数据有关》
《人为干预下,碰撞得失与赛车数据无关》
◎一辆板车与雷诺漂移时发生碰撞,板车容易失利较大。而如果将板车数据换成雷诺数据,则失利幅度减小。这是自然状态下,因赛车数据的变化,引发碰撞得失不同。
◎现在进行人为干预,赋予板车"碰撞不中断"效果,那么你仅仅只是板车时,以板车数据即可获取雷诺数据同等碰撞利益,那么此时赛车数据并不是影响碰撞得失的因素。
◎远古时代,自然状态下,数据强于雷诺的赛车很多,但是在碰撞上屡屡吃亏,说明高出的一点赛车数据不足以掩盖碰撞损失。非人为干预,实战中想拿赛车数据掩盖碰撞损失,需要一个极其夸张的赛车数据!但游戏环境不可能让有这种数据的赛车存在。
◎冰凤能从爆雷堆里面跑出来,就是人为干预碰撞。想在爆雷碰撞中获得优势,所需要的赛车数据,远远高于冰凤自身拥有的赛车数据。意思就是说,冰凤的碰撞得利其实是来自于一个车重达到了3000的赛车数据。这就是所谓人为干预下,碰撞得失与冰凤本身数据无关。
◎A与B实力相同,A驾驶玉麒麟,B驾驶至尊X龙,在一个弯道发生碰撞竞争,本应同时中断漂移,而在人为干预碰撞下,B取得不正当碰撞得利,未中断漂移,顺利出弯,而对于中断漂移的A是致命的。
◎从爆天甲开始,新旧霸主交替频繁,那些回归自然状态的老霸主,才真的是他们的原始状态,跟雷诺撞一起去还是会胡搅蛮缠。
下定义:
《自然状态下,碰撞得失与赛车数据有关》
《人为干预下,碰撞得失与赛车数据无关》
◎一辆板车与雷诺漂移时发生碰撞,板车容易失利较大。而如果将板车数据换成雷诺数据,则失利幅度减小。这是自然状态下,因赛车数据的变化,引发碰撞得失不同。
◎现在进行人为干预,赋予板车"碰撞不中断"效果,那么你仅仅只是板车时,以板车数据即可获取雷诺数据同等碰撞利益,那么此时赛车数据并不是影响碰撞得失的因素。
◎远古时代,自然状态下,数据强于雷诺的赛车很多,但是在碰撞上屡屡吃亏,说明高出的一点赛车数据不足以掩盖碰撞损失。非人为干预,实战中想拿赛车数据掩盖碰撞损失,需要一个极其夸张的赛车数据!但游戏环境不可能让有这种数据的赛车存在。
◎冰凤能从爆雷堆里面跑出来,就是人为干预碰撞。想在爆雷碰撞中获得优势,所需要的赛车数据,远远高于冰凤自身拥有的赛车数据。意思就是说,冰凤的碰撞得利其实是来自于一个车重达到了3000的赛车数据。这就是所谓人为干预下,碰撞得失与冰凤本身数据无关。
◎A与B实力相同,A驾驶玉麒麟,B驾驶至尊X龙,在一个弯道发生碰撞竞争,本应同时中断漂移,而在人为干预碰撞下,B取得不正当碰撞得利,未中断漂移,顺利出弯,而对于中断漂移的A是致命的。
◎从爆天甲开始,新旧霸主交替频繁,那些回归自然状态的老霸主,才真的是他们的原始状态,跟雷诺撞一起去还是会胡搅蛮缠。