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《交流》说一下我自己写的无限流一些设定

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首先是半数据化,数据只是体现强弱差距,真正打起来不是专门防御专精的基本是互相秒杀
六维数据是,力量,敏捷,体质,精神,感知,(后期加了意志),普通成年人是5,人类极限是10,有些人可以突破10在10-15之间
达到10的力量硬拉400多kg,10敏捷可以10-12秒跑百米,10体质可以跑一天(这个数据只是直观体现)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-02-15 22:51回复
    说个关键,有别于很多无限流的设定
    专精。
    比如,一个格斗家有,格斗专精,具体开启了多少为尾数,比如格斗53,就是53百分比
    专精囊括所有概念,特长元素的人,会有,火专精,冰专精等,枪械有枪械xx专精。
    开启和提升专精就需要长期累月的积累突破,
    专精是体现一个轮回者的特长方向,专精会影响这领域的发挥值,比如枪械专精70的士兵在使用枪械,杀伤力取决枪械,但他操控的稳定性,准确性差距很大


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-02-15 22:55
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      数字化并不能表现出能力强度,缺少直观体现和数字膨胀,战斗力可以用数值来表现,就像是龙珠战斗数值,但像你说的那种机械专精70的强度,缺少直观表现,或者根本表现不出来,想将能力数值表现出来,最好的便是武道会,也就是对战斗的描写,对环境等等,不然的话到最后只会是,比大小以及数字膨胀,可以想象为龙珠和龙珠z,必须脱离前期的描写才能表现出数值的强弱


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-02-15 23:02
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        因为专精设定的存在,因此大多数强化都是围绕专精来的,专精带来的隐形效果非常多,拿主角举例吧
        主角开始的专精是,鬼术和傀儡制作,这个专精来源于他现实里特殊的阴性命格,和师父一起经营寿店,天天扎纸人
        鬼术专精带来的隐形效果是他对,黑暗,亡灵,鬼的亲和度很高,就比如同样去兑换一个b级死亡骑士,那死亡骑士第一时间不会攻击他,如果换成没有鬼术专精的轮回者去兑换死亡骑士,那一定第一时间挨揍
        鬼术专精也影响主角对亡灵,死亡,鬼魂等法术的施放速度,效果,还有降低产生的副作用
        这种专精带来的隐形效果很多,再举例,一个寒冰专精80的人,他基本上免疫了一半以上冰属性伤害,如果寒冰专精达到百分百,基本上免疫大多数冰属性伤害了
        要提升专精是非常困难的,0-69比较容易,几个门槛需要突破,比如,69.79.89.99


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-02-16 09:38
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