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自创(算是吧)了个简单的兵棋

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查阅了一星期历史资料,才疏学浅挑选缝合了个人认为相对科学的规则,规则书逐字码了5页,其中战斗结算表是完全照搬C4KISR的地面战斗结果表,就不放出来了,以免侵权,闲得无聊做了个兵棋玩玩,还自创了个等高线设定(不知道民间兵棋有无此先例),来替代繁琐的地形高度,不过依然有个别复杂地形的通行难度设定。
规则书中的所有内容皆按照阶段步骤排序整合,便于快速查找本阶段的相关内容,并对关键词加以索引。
甚至还推演了一把,自娱自乐还不错,总结改进:
1战损面数值应降低,体现战损效果。
2构成夹击的角度有待斟酌。
3构成俯冲加成与仰攻不利因素的人数比例有待斟酌。
4加入伏兵机制或伪战争迷雾。
5可利用主动权提供补给机制
6丰富地形通行难度机制
7加入急行军与强行军及不利影响。
8丰富初设场景及胜利条件,避免无目的交战。
9完善美工
10优化战斗力与防御力(若无明显差别可归类为一项数值)
11考虑加入撤退机制
本帖毫无意义,就发着玩玩







IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-02-16 01:20回复