如题。相信剧情爱好者们看到标题大概也能猜到我打算吐槽什么了。首先是无比庆幸自己是先将春节版本肝得差不多了才去体验主线,否则在拜读完本篇大作后我恐怕会彻底失去肝日常的心情。在此也是趁着过年假期尾声和吧友们聊一聊这次第三章卡兰故事的“结局”。
整个完结篇的给人的感觉就是四个字:急转直下。相较于前几篇剧情层次差距之大简直不像是出自同一位编剧之手,甚至可以说不在一个体系。前几篇剧情为什么出彩?除了文笔、人物塑造这些闪光点以外,楼主认为最根本的原因有二,一是脱离了赛尔号这个IP发展至今长期占有的“低幼化”剧情框架,这是为了契合游戏主要受众的年龄段必须作出的调整;二是没有受到以服务游戏角色为主的档期限制,这确保了剧情的发展不会被单一人物牵着鼻子走。而这次完结篇的表现呢?很遗憾,这两大优点都没有继承下来。原本风云变幻紧凑缜密的政治博弈一夜之间变成了小学生级别的儿戏,丝毫没有展现出双方阵营一步走错满盘皆输的紧张感与残酷感。此前各界人士极力避免的战争也如玩笑一般爆发,却无法展现出与之相匹配的宏大场面描写。有了这些不尽人意的大背景,人物的塑造与文笔等等自然也会受到影响。之前留下的暗线多数没了下文(比如被布伦南套牢的西克塔一家),剧情存在前后矛盾之处(如原本应该出现在正面战场的哈肯萨却在殿里和哈莫对峙),重要配角沦为工具人(希尔维达和凯恩终究还是查无此人),机关算尽的艾夏拉反而成了最大的小丑(天蛇太祖把所有人都骗了.jpg),还有哈莫——重点说一下哈莫雷特,在理想化的游戏剧情中我们不是不能接受圣人式角色的成功,但但圣人的成道之路注定充满荆棘,这样一路挥剑无双过去的结果着实太。。。页游了,原本潜在的派系斗争,当权者的政治围堵,后方的经济保障,外交和军事以及来自追随者的压力等等现实中应该面临的困难全部被编剧一笔带过,最后汇聚成了一个春晚小品包饺砸式的结局。终究还是没能跳出浪漫主义的幻想,实在令人唏嘘不已。
另外再说一个个人比较在意的点,涉及到赛计世界观构筑的底层代码——异变和异能。我们都知道异变是赛计宇宙频繁发生的一种现象或者说灾害,也是赫尔卡阵线和碎镜正反两派的研究方向及核心矛盾之一。但我们对这样一个重要设定却知之甚少,编剧也没有对此建立一个系统化、标准化的模型来供玩家参考,全靠人物的只言片语描述“大异变”有多恐怖云云,导致最后即使尤尼卡成功把宝石放上总控台我都不能感受到问题的严重性,也就更无从代入最后哈莫劈王座的慷慨激昂,表现力实在不足。之前由于主线政治博弈太过优秀这类问题没有显露出来,但等绕不过去的时候必然会显露出基础结构的空虚。如此关键的要素是值得花笔墨塑造的,无论是出一期剧情详细讲述异变、异能的类型还是做成活动玩法甚至图鉴供玩家参考,总归比硬靠脑补来得强。
自从肝完卡兰完结篇的剧情后我就一直想给赛计的编剧写点意见和建议,有些东西实在不吐不快。中间还反复码了几次字,但最终拖到假期快结束才有心情写完。不知最后的剧情究竟是出自另一位编剧之手,还是过年档期前的赶工,都已经不重要了。我原以为赛尔计划凭借出色的美工和贴合现实的剧情能够在手游时代焕发新的活力,现在看来还是任重而道远。不过我仍然愿意等待,在卡兰这片广袤的热土上,那个心怀理想而强大的莱特同志值得一个更好的未来。
整个完结篇的给人的感觉就是四个字:急转直下。相较于前几篇剧情层次差距之大简直不像是出自同一位编剧之手,甚至可以说不在一个体系。前几篇剧情为什么出彩?除了文笔、人物塑造这些闪光点以外,楼主认为最根本的原因有二,一是脱离了赛尔号这个IP发展至今长期占有的“低幼化”剧情框架,这是为了契合游戏主要受众的年龄段必须作出的调整;二是没有受到以服务游戏角色为主的档期限制,这确保了剧情的发展不会被单一人物牵着鼻子走。而这次完结篇的表现呢?很遗憾,这两大优点都没有继承下来。原本风云变幻紧凑缜密的政治博弈一夜之间变成了小学生级别的儿戏,丝毫没有展现出双方阵营一步走错满盘皆输的紧张感与残酷感。此前各界人士极力避免的战争也如玩笑一般爆发,却无法展现出与之相匹配的宏大场面描写。有了这些不尽人意的大背景,人物的塑造与文笔等等自然也会受到影响。之前留下的暗线多数没了下文(比如被布伦南套牢的西克塔一家),剧情存在前后矛盾之处(如原本应该出现在正面战场的哈肯萨却在殿里和哈莫对峙),重要配角沦为工具人(希尔维达和凯恩终究还是查无此人),机关算尽的艾夏拉反而成了最大的小丑(天蛇太祖把所有人都骗了.jpg),还有哈莫——重点说一下哈莫雷特,在理想化的游戏剧情中我们不是不能接受圣人式角色的成功,但但圣人的成道之路注定充满荆棘,这样一路挥剑无双过去的结果着实太。。。页游了,原本潜在的派系斗争,当权者的政治围堵,后方的经济保障,外交和军事以及来自追随者的压力等等现实中应该面临的困难全部被编剧一笔带过,最后汇聚成了一个春晚小品包饺砸式的结局。终究还是没能跳出浪漫主义的幻想,实在令人唏嘘不已。
另外再说一个个人比较在意的点,涉及到赛计世界观构筑的底层代码——异变和异能。我们都知道异变是赛计宇宙频繁发生的一种现象或者说灾害,也是赫尔卡阵线和碎镜正反两派的研究方向及核心矛盾之一。但我们对这样一个重要设定却知之甚少,编剧也没有对此建立一个系统化、标准化的模型来供玩家参考,全靠人物的只言片语描述“大异变”有多恐怖云云,导致最后即使尤尼卡成功把宝石放上总控台我都不能感受到问题的严重性,也就更无从代入最后哈莫劈王座的慷慨激昂,表现力实在不足。之前由于主线政治博弈太过优秀这类问题没有显露出来,但等绕不过去的时候必然会显露出基础结构的空虚。如此关键的要素是值得花笔墨塑造的,无论是出一期剧情详细讲述异变、异能的类型还是做成活动玩法甚至图鉴供玩家参考,总归比硬靠脑补来得强。
自从肝完卡兰完结篇的剧情后我就一直想给赛计的编剧写点意见和建议,有些东西实在不吐不快。中间还反复码了几次字,但最终拖到假期快结束才有心情写完。不知最后的剧情究竟是出自另一位编剧之手,还是过年档期前的赶工,都已经不重要了。我原以为赛尔计划凭借出色的美工和贴合现实的剧情能够在手游时代焕发新的活力,现在看来还是任重而道远。不过我仍然愿意等待,在卡兰这片广袤的热土上,那个心怀理想而强大的莱特同志值得一个更好的未来。