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玩了60多小时,说一点吐槽和展望

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先说吐槽吧
1.恶性bug多。无法复活、主武器丢失这两个极度影响体验的bug至今未修复,最极品的有一局生化人同时碰上这两个bug,感觉自己比起填线宝宝还不如
2.武器选择少且严重不平衡。基本上绝大多数任务都绑定了破裂者,其他能用的武器或多或少有些缺陷,还有弥漫与祷告这种莫名其妙的玩意
3.反装甲纯纯的搞笑。不知道制作组是不是为了显摆他那个布娃娃系统和肢体模块,破甲打肉在我看来是非常多此一举莫名其妙的设定。难度7以上牛牛经常一刷就是三四个,队伍里哪怕两个磁轨炮有时都会被赶得抱头鼠窜;前作的中难度反装甲神器无坐力炮说是玩具都不为过
4.时间限制。如果说执行任务时间越长敌人越多可以理解,但为什么到点了驱逐舰就下班了??而且这游戏是存在一定收集要素的,这不就是纯纯为了延长游戏时间而给玩家增添阻力?
5.其他恶心人的小玩意和服务器问题。服务器就不说了,游戏爆火成这样一定程度上可以理解。但其他恶心人的东西就太多了:地图上减速的草丛/刺球树;会把人莫名炸飞的烟雾孢子;敌人的迷之枪法(我的喷气背包成就是在空中被筒子一发干亖拿到的);无效的护甲系统;动作不能被其他动作取消(比如看地图时不能做其它操作;如果选了按下奔跑途中开镜射击后移动会自动进入奔跑状态,而不是像其他游戏一样重新按shift进入奔跑)
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吐槽了一大堆,说白了还是因为这游戏的完成度不够
先导预告片里有这样几个镜头:舰炮升级还有一门额外的大炮、飞鹰升级有额外的平台并且飞鹰是挂弹状态,说明舰炮和飞鹰的升级并未完全做好
以及仍然是期货的载具/机甲
并且装备栏显示最多有29把主武器,现在算上所有的主武器也只有15把(但不算变种的话只有9把),以后的主武器又该怎么肝?现在的通行证说实话再继续累加奖章数量会非常高
只能希望箭头社耗子尾汁



IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-19 16:27回复
    中途多来几个人进退,不仅主武器会消失,手枪都可能消失


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-19 17:03
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      还是喜欢以前每个人都能叫复活真不喜欢二代这20个人排着队往下送人头的复活。有一个共享弹药补给本来是个不错的改变能让一些配置少一个格子 ,但问题是删除个人弹药补给是几个意思?一堆东西的设计都是让玩家战斗爽的想让玩家去战斗但同时又不想让玩家去 战斗 那我干吗?勇敢勇敢 我的朋友?


      IP属地:北京4楼2024-02-19 21:37
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        单人处理重甲敌人过于难受,坦克虫冲锋三百万公里气都不喘一下还能0半径转弯


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-19 21:39
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          这代坦克虫太逆天了,没磁轨炮的时候看到三四个坦克一起冲过来就心脏骤停


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2024-02-20 10:50
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            高难度下玩家火力弱确实不爽,关键没应对手段不好玩,没有雷鸣这种3号位的暴力武器,这代雷鸣就算变成双人操作都好,总比无脑堆怪然后还没正面对抗的手段强


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-02-20 10:55
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              1.主武器丢失这个bug现在还能碰到,不能复活已经比刚开始好多了。
              2.虫子的反重甲是真的难绷。。勇敢牛牛横冲直撞


              IP属地:上海8楼2024-02-20 16:56
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                坦克虫的冲撞有时候躲不开,我扑倒躲开时,它还能踩我一脚,而且踩的伤害比直接冲的还高。
                目前成功率最高的躲避方法就是绕它身后跑,这个圈它转不过来。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-20 20:15
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                  最头疼的是相对虫子的灵活性,和机器人的压制力 玩家的人物性能真的很弱 至少把这难绷的飞扑改成战争机器的翻滚啊?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-21 00:44
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