呃,老实说我有点没太看懂。
作品里对一个角色所做的行为及其动机进行否定,最多只能说明作品主题和这个角色的理念是相悖的,而且这还不一定就是v3的情况。
但如果这个角色很好地贯彻了自己的理念,哪怕这个理念本身并不是被提倡的也并不会导致塑造倒退吧?
你不能说一个角色的动机很苍白行为是白费的,你就说这个角色塑造的不行。这个角色只是在剧情上失败了,又不是整个角色都失败了,她觉得自己会鲨人她就能做好觉悟,这个塑造本身不需要她真的鲨人,只要玩家意识到这一点,知道她是一个敢于承担责任愿意采取一些比较冒险的行为的角色,那这个塑造就到位了。
只不过这次刚巧这事情没真的发生,但如果真的发生,她做的事情又不会有区别。
赤松枫是一个什么样的角色?是一个如果跟其他人关在学校里进行自相残杀,她会尽自己最大努力去坚决的阻止这一切,甚至会用冒险的手段阻止黑幕,并且敢于承担可能后果的角色。
第一章把这个情境当成真的事情去告诉玩家,来让玩家更好地理解这一点,事实上效果应该也挺好的。
往最极端最难听了说,你只能说赤松白死了,成🤡了,这都还说得通,但是这和角色塑造失败不失败也没什么关系啊。
还是说,赤松是🤡和她是真的误鲨了天海真有那么大的区别?当然境遇也是人物塑造的一部分,但楼主你的原话是“丧失了赤松第一章体现的性格特征”,我不明白她杀没杀成人对她的性格特征究竟有什么影响了。
作品里对一个角色所做的行为及其动机进行否定,最多只能说明作品主题和这个角色的理念是相悖的,而且这还不一定就是v3的情况。
但如果这个角色很好地贯彻了自己的理念,哪怕这个理念本身并不是被提倡的也并不会导致塑造倒退吧?
你不能说一个角色的动机很苍白行为是白费的,你就说这个角色塑造的不行。这个角色只是在剧情上失败了,又不是整个角色都失败了,她觉得自己会鲨人她就能做好觉悟,这个塑造本身不需要她真的鲨人,只要玩家意识到这一点,知道她是一个敢于承担责任愿意采取一些比较冒险的行为的角色,那这个塑造就到位了。
只不过这次刚巧这事情没真的发生,但如果真的发生,她做的事情又不会有区别。
赤松枫是一个什么样的角色?是一个如果跟其他人关在学校里进行自相残杀,她会尽自己最大努力去坚决的阻止这一切,甚至会用冒险的手段阻止黑幕,并且敢于承担可能后果的角色。
第一章把这个情境当成真的事情去告诉玩家,来让玩家更好地理解这一点,事实上效果应该也挺好的。
往最极端最难听了说,你只能说赤松白死了,成🤡了,这都还说得通,但是这和角色塑造失败不失败也没什么关系啊。
还是说,赤松是🤡和她是真的误鲨了天海真有那么大的区别?当然境遇也是人物塑造的一部分,但楼主你的原话是“丧失了赤松第一章体现的性格特征”,我不明白她杀没杀成人对她的性格特征究竟有什么影响了。