迷宫作为一个的常驻玩法,下个版本还要增加奖励。如何降低玩家在重复游戏中的厌倦感至关重要。
问题3:非战斗时的跑图距离略长。虽然还没到无法忍受的地步,但是以后增加新地图后,跑图距离或许还会比现在更长一点。
建议3:增加非战斗时的移动速度。考虑到防止人物模型过于抽搐,增加50%移动速度估计就差不多了。
问题3:非战斗时的跑图距离略长。虽然还没到无法忍受的地步,但是以后增加新地图后,跑图距离或许还会比现在更长一点。
建议3:增加非战斗时的移动速度。考虑到防止人物模型过于抽搐,增加50%移动速度估计就差不多了。