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回复:内测纯PVE养老玩家,分享一些打了补丁意外好使的冷门玩具

只看楼主收藏回复

楼主这个角度真刁钻,非常喜欢,希望有更多的仓库管理员的分析


IP属地:湖北来自Android客户端61楼2024-03-15 07:50
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    6,露娜
    时代的眼泪,古早八大金刚,公主超绝,固伤逃课;都已经不复存在了
    我本人玩露娜实际上一直是在战略阵营,早期的战略大长腿,放风筝用的,现在露娜的专属,猪瘟都齐了,今天跟大家分享的处理之前的风筝玩法还有暴力输出(策划教你玩游戏)


    IP属地:山东来自Android客户端62楼2024-05-19 11:33
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      先上结果:无任何额外buff(只有超绝),可以秒沙包枪兵




      IP属地:山东来自Android客户端63楼2024-05-19 11:35
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        完全体的露娜没别的机制,就是平平无奇的数值堆叠:
        增伤:流行20%,再移动10%,猪瘟15%(45%)
        攻击:魔防的1.5倍(我这套装备下来进图超绝2200+)
        技能:1.5倍狙击(无CD)
        暴击:流星7%,精灵之叹15%(22%)
        其他:主动进攻减伤30%(精灵之叹),兵修攻击40%适合输出
        总结一下:
        2200+攻击,45%增伤,1.5倍技能无冷却,主动进攻30%减伤防自爆,较高的暴击率,走5有突进
        另外还有开车、群体增伤和群体魔抗的辅助功能
        总的来说可以输出已经非常高了,就是群魔乱舞的时代上岗竞争激烈




        IP属地:山东来自Android客户端64楼2024-05-19 11:49
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          大佬终于开始更了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端65楼2024-05-19 11:52
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            之前的遛狗套装
            武器:白嫖弓(加1射程)
            小兵:突击弩骑兵(概率对方移动-2)
            技能:再移动(攻击后可使用剩余移动力)
            实际用起来就是,3格距离普攻,目标概率移动-2,然后靠着再移动能撤退0~5格,把距离拉到3(5断腿)~8(10断腿)格
            早期开荒,很多挑战本我都是用露娜放风筝,现在手长的越来越多,还有SP娜姆操作更简单(稳定后退,天赋稳定“断腿”,无视地形,虽然风筝上线不去露娜,但是稳定的很)



            IP属地:山东来自Android客户端66楼2024-05-19 12:07
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              露娜,唉


              IP属地:江苏来自手机贴吧67楼2024-05-19 12:08
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                还白嫖弓,现在动不动都是4-5格法师物理输出,3格真心不够看


                IP属地:江苏来自手机贴吧68楼2024-05-19 12:09
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                  7,兰斯
                  一个除了天赋和面板,无可挑剔的男人,最适合SP的角色
                  阵营:光辉,帝国,战略
                  专属:20%增伤(混合部队,基本上白送)
                  猪瘟:移动力+2,战后恢复造成伤害的20%(混合部队,基本上白送),与有克制特效的部队交战全属性增加15%
                  小兵:sp龙裔(有通用移动提升减伤20%,兰斯猪瘟直接常驻+2全程享受减伤,而且猪瘟和小兵的移动提升还可以叠加)
                  技能:攻击指挥,冲锋,3c
                  装备:克制类装备屠龙,审判等
                  总结一下理想情况:
                  面板:10%(攻击指挥)+15%(冲锋)+15%(3c)+30%(天赋)或装备克制
                  合计:70%攻击,45%防御
                  注:有的走克制系数,不是技术贴就不拆分这么细了
                  增伤:20%
                  移动:基本上常驻+4(3c+2,小兵+2),移动不受地形限制(3c)
                  恢复:战前部队恢复20%,战后恢复造成伤害的20%
                  减伤:15%(3c)+士兵20%
                  我是骑兵带飞兵,带审判基本上面对:飞兵,骑兵,步兵,圣职都是克制的,近战的法师和射手也无所谓,就魔物和枪兵比较白板,战斗起来就是:
                  走9格,战前回血20%,攻击提升70%,防御提升45%,增伤20%,减伤15+%,战后恢复造成伤害的20%
                  针对克制单位基本上不带怕的,就是增伤还是少了点





                  IP属地:山东来自Android客户端69楼2025-01-04 15:30
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                    如果SP给点增伤,克制单位可以灵活切换,给个好点的2c突进,1c整合被动基本上也能玩,不过现在没有多动pve基本上上不了桌




                    IP属地:山东来自Android客户端70楼2025-01-04 15:35
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                      居然还更新了!!!


                      IP属地:福建71楼2025-01-04 16:10
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                        插个眼


                        IP属地:重庆来自Android客户端72楼2025-01-05 07:35
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                          活。。。活了?


                          IP属地:广西来自Android客户端73楼2025-01-09 15:47
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                            666


                            IP属地:广东74楼2025-01-09 23:42
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                              8.奥利维尔(第一次联动送的sr)
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                              阵营:帝国,战略,时空
                              然后让我们盘点一下他优秀的AOE能力
                              面板:
                              天赋攻击增加30%
                              3C增加10%
                              增伤.:
                              装备增加15%(弧光+夜枭)
                              3C增加15%
                              瞄准10%
                              技能:
                              3C每命中一个单位减少1CD最多减3,两个5CD的技能都变成2CD,再带上瞄准,可以做到技能-技能-瞄准-技能-技能-瞄准,无限循环,技能🈚CD
                              俩AOE技能也特别优秀,一个4范围,一个5范围,0.38和0.35,且有收到伤害增加20%,缴械,丰再动的附加特效
                              小兵:SP女仕可以给非女单位战前加一个debuff(AOE生效),或者带小蜜蜂可以变成飞行
                              总结:
                              40%攻击面板加成,40%增伤加成,技能🈚CD且均为大范围高倍率优质特效,可以战前施加一个debuff或者飞行无视地形
                              以上完全是一个完美AOE人力柱,游戏里独一份(魔法大公主也差不多但是增伤没他高)






                              IP属地:山东来自Android客户端75楼2025-01-12 08:46
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