而除了领主坐骑的调整之外,笔者个人还有几项类似的“特性设计”:
1、“精度优良”特性(该特性主要是为了加强在游戏普遍偏弱势的直射炮兵)
锤3远程兵种中一直存在“射程范围”和“精度射程”的设计,具体效果为,远程兵种只有在“精度射程”内才能发挥出其数值设定上的精度水平,超出这一射程时将有较大的精度惩罚。
而“精度优良”即表示该兵种“射程范围”和“精度射程”差值极小,能较大限度的发挥出其精度数据,因此对于直射炮兵来说有一定意义。
在MOD中,笔者给以下兵种新增了这一特性:
1、震旦-巨炮(笔者MOD中更名为“龙炎巨炮”)
2、斯卡文鼠人-次元闪电炮
3、所有抬枪
4、矮人-大炮(笔者MOD中更名为“加农炮”)
其中考虑到矮人种族的反炮难题且设定上优秀的锻造工艺,矮人加农炮是唯一一个“射程范围”和“精度射程”相同,即最大射程时也拥有最高精度的炮兵兵种。
此外弟国加农炮在笔者的MOD中改为了拥有爆炸效果的直射炮,因此没有这一特性。
2、“恐龙颈盾”特性(该特性主要是想加强蜥蜴人,没错我就是蜥粉兼恐龙迷
)
具体效果为,所有三角龙获得一面盾,其中三角龙、远古三角龙和诸神引擎的格挡数值分别为55%,70%和95%。该特性设定主要是基于蜥蜴人巨兽部队普遍拉跨的近战属性以及恐龙的自身特点所设计。