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三国杀战棋抽象自设

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我认为战棋机制天生就比军八多了,所以没有必要搞新机制,只需要大力发展现有机制即可。
但只发展已发展过的机制并不够抽象,所以决定自设一些要么把发展过的现有机制发展到一定机制的武将,要么发展一些现有的没什么人注意的机制的武将。
抽象刘徽镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-24 19:13回复
    1.发展几乎没人注意点—坐标的勾股大神刘徽:
    刘徽官设与割圆勾股相关,而在军八中想要还原割圆勾股无疑是非常难的事,可战棋不一定,战棋天生就有一个平面坐标系,圆与勾股几乎是信手拈来
    当然,战棋也不好割圆,是故变成不断扩大圆。
    一技能可以声明√2来走一个斜角(


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-24 19:15
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      2.某种程度上可以说是搬运的神赵云
      战棋设与其他设在我这边最大的区别就是战棋设多了一个移动阶段,所以我在设战棋设时会不由自主的想把移动阶段与移动力发扬光大。而移动与神赵云背景的长坂坡七进七出非常符合,是故较官设不停进出濒死的神赵云,我搬运至战棋时改为极大强化了其移动能力(对应的生存能力有很大幅度降低)
      迅【闪】是一个好东西,直接就拿来替换【闪】了;♥️不对应【兵贵神速】而是【诱敌深入】算是一定程度上的限制,防止第一回合就给窜到敌方大本营(因而牺牲了一定契合)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-24 19:35
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        3.在官设上加上给旗与判定棋子面向的刘禅:
        之前其实d过一版刘禅,可惜感觉不如人意,是故重置。
        放权由于战棋中不好再来一个回合,是故以给帅旗来表现放权(帅旗这里表示一种兵权)
        而享乐需刘禅没有帅旗且背面向上,即政事都交由他人处理,自己仅于后宫享乐。
        建兴则是对放权与享乐的进一步抉择,是选择在放权后收回兵权,励精图治不耽于享乐;还是在有一堆事务要处理时将其丢给别人,耽于享乐荒废一回合。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-24 23:29
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          4.玩地图消消乐的满宠
          由于战棋没有翻面这个限制,所以满宠与曹丕的技能都无法直接搬运,在看了官方对曹丕的改动后,我于是也决定选择对移动出手。
          峻刑限制一定范围内角色的移动,同时限制到与你当前地形相同的地形对面就会要么受伤,要么让你摸牌
          特殊地形是为了防止那些没效果的地形太多,动不动就摸一摸。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-25 11:34
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            5.开辟险路的神邓艾
            可穿越不可停留地形是战棋内+1马的特效,而几乎没有角色发挥这个特性,是故结合邓艾的史实,设了一个直冲不可停留地形的神邓艾(甚至可以停留)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-25 14:07
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              6.精准控局一波成功的神吕蒙
              官方吕蒙非常能跑路,所以在一开始其实也想强化这一方面,但无疑与神赵云冲了,所以仅用攻心的一个能印【兵贵神速】来体现。
              积分机制官方周泰有用,但其他都没有用过了。
              一技能希望表达的是使用者要精准控局来一击灭之(运旗加杀一人正好,可以少杀一人)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-26 09:52
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                7.善用复活动不动和别人爆了的神关羽
                由于5血天生在战棋里就很优,所以将一技能限制了每回合首张杀为射杀,而不是无距离用杀(不然可能更像一个正面技能了)
                复活就能选择和敌人爆了,但之后自己会立马死亡,或者瞅见一个没闪的上去来一个狠的(p.s.这个技能在顺风局能当一个压力怪)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-26 14:58
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                  8.不断换位的刘宏
                  卖官就是把本来应该当官的人位置顶了,所以技能能换位很合理吧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-27 10:00
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                    9.必要时给队友来一刀的钟会
                    其实本来自立是打算把自己独立出来和对手一个角色一起成为一个单独阵营,但这样改变游戏底层机制的东西可能导致整个游戏变得很乱(类似军八的灵雎)
                    所有现在自立就是变成只能自己持旗,但这个强力负面带来了一个强力正面,就是能把残血队友吃了给自己加分(一来一去就是4分差)
                    不过官方拾遗包也有钟会,还是很期待的(等待被薄纱)


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-27 10:41
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                      10.武庙诸葛战棋化
                      七回合之后每轮开始就暴毙神将
                      二选项的理解是,如果没有延时牌,延时阶段是会跳过的(规则集),所以二选项生效必须头上有延时牌


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-28 11:48
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                        11.煮豆燃萁的曹丕
                        一技能放逐很明显来源七步
                        二技能相谋则是被相面诅咒中40岁而亡,算是取郭嘉类似的技能组,能自伤
                        可惜官方拾遗也有曹丕,被薄纱了()


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-28 11:50
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                          12.仅限3v3的王平
                          作为一个率军打仗的将领,要会排兵布阵,所以用三角形的特征来对应排兵布阵很合理吧(
                          感觉可玩性还是挺高的,因为马术与移动阶段移动都能时刻调整阵法,来换一个更合适当下的技能


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-28 12:54
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                            13.于选将bp阶段狠狠发力的抽象祢衡
                            祢衡看不起其他人,所以想要解锁完全体的他就不能再选人,某种意义上也算是在bp里又加了点博弈
                            不发动一技能选了祢衡就只有二技能,是个不完全体祢衡,比较弱


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-02 11:23
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                              14.强化工事的较不抽象的马钧
                              其实强化工事应该是战棋diy里很容易想到的东西,所以这一设也不算抽象
                              不过能移动工事,也算是抽象了那么一些


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-02 11:24
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