大致总结以下三点
1.防守方开局不像cs是在家里和匪一块出发,要抢地图控制,加上卡很多地方一眼望穿,第三人称拿信息无风险,防守方是可以在开局5s内在自己防守的包点没人来的情况下前压拿到信息确定对方主攻方向,选择绕后或者回防(拿信息pass)
2.雷达可以看见对面具体人数和角色,大致确定包匪(令,沙猫,星绘)偷包实际上可能性很低,你可能刚下完你的队友全碎了,并且就算拿到一分实际作用并不大(因为卡的经济不像cs,赢了起长枪的枪械优势很大,双方主要还是拼硬实力和战术,心理博弈都是在1v1,大部分射击游戏1v1都有心理博弈,说白了就是赌)(防偷包pass)
3.进攻方大狙作用就是在进点时帮助队友架枪防止对方枪位发挥,或者拿下第一个人头打出优势再让短枪突破(别说什么你的大狙能1v3,高端局在双方枪法水平差不多的情况下队友不勾对面都不会漏,典型例子:dust2的a大,你的队友下了包抢银行都碎了,你孤零零的在a大高台守包的绝望,炸鱼局请自动离开),就算对面有人偷你屁股实际都是短枪决斗位,这样的话对方防守就会少一条枪线,在队友突破时压力会小很多,就算最后你被偷了在这个过程中你们的胜率还是遥遥领先于对面(如果你是kd怪,打游戏为了kd不为赢只为数据好看那你高兴就好,爱带啥带啥,建议玩些独狼游戏,免得红温,别来祸害团队)(防偷作用是有的,但是对于团队游戏而言还是要看整体局势)
总结:警报器作用就是拿信息,防守方:在自己发挥主观能动性带着脑子的前压控图的情况下就是带警报器浪费道具位,进攻方:狙✌1带4

1.防守方开局不像cs是在家里和匪一块出发,要抢地图控制,加上卡很多地方一眼望穿,第三人称拿信息无风险,防守方是可以在开局5s内在自己防守的包点没人来的情况下前压拿到信息确定对方主攻方向,选择绕后或者回防(拿信息pass)
2.雷达可以看见对面具体人数和角色,大致确定包匪(令,沙猫,星绘)偷包实际上可能性很低,你可能刚下完你的队友全碎了,并且就算拿到一分实际作用并不大(因为卡的经济不像cs,赢了起长枪的枪械优势很大,双方主要还是拼硬实力和战术,心理博弈都是在1v1,大部分射击游戏1v1都有心理博弈,说白了就是赌)(防偷包pass)
3.进攻方大狙作用就是在进点时帮助队友架枪防止对方枪位发挥,或者拿下第一个人头打出优势再让短枪突破(别说什么你的大狙能1v3,高端局在双方枪法水平差不多的情况下队友不勾对面都不会漏,典型例子:dust2的a大,你的队友下了包抢银行都碎了,你孤零零的在a大高台守包的绝望,炸鱼局请自动离开),就算对面有人偷你屁股实际都是短枪决斗位,这样的话对方防守就会少一条枪线,在队友突破时压力会小很多,就算最后你被偷了在这个过程中你们的胜率还是遥遥领先于对面(如果你是kd怪,打游戏为了kd不为赢只为数据好看那你高兴就好,爱带啥带啥,建议玩些独狼游戏,免得红温,别来祸害团队)(防偷作用是有的,但是对于团队游戏而言还是要看整体局势)
总结:警报器作用就是拿信息,防守方:在自己发挥主观能动性带着脑子的前压控图的情况下就是带警报器浪费道具位,进攻方:狙✌1带4
