5V5,人数定死,竞技性有得,但是娱乐性快被杀死了。
一点失误,就压力的队友不少见,因为每个人都很重要,而且也压缩角色得出场率。
比如进攻方选了狙加喷子,有人摆烂拿个令或者画家,剩下两个人一看这局直接不打了。
设计出来的角色,能选择的角色,偏偏她没机会出场。
我就想玩令随机抽奖,我就想玩大狙,但偏偏又不能玩。
扩充对战人数才是最正确的决定。
虽然我三赛季都是超炫,但是排位真不想玩了。
第一,段位本来含金量就一般,靠场次也能上。
第二,排位竞技性对于想要轻松娱乐的玩家不是好选择。
我天天上班疲惫回家,还要在卡拉彼丘面对队友和对手的压力。
只是单纯射击呢,团队和无限的节奏又太快了。
只要一般爆破和挖坑开7V7或者10V10,我天天玩这两个模式。
没有角色鄙视,没有队友压力,可以轻松游戏。
简单的美少女加射击,卡拉彼丘的本质。
而不是一款竞技性游戏,要竞技性,为什么我不去玩CS?(我CSGO3000小时)
还有我前段时间连续好几晚自定义开随机爆破7V7,基本每次都爆满……