大家好,还是我……最近工作比较忙,除了带着闺女玩帕鲁外,就是这个游戏了。
这个作品是一个较为不错的“控制”+“捡垃圾”+“驾驶”的RL作品,可惜游戏中后期平衡崩溃,变成了咀嚼干馒头的游戏。
故事讲述了1955年,奥林匹斯之地被隔离,大量超自然事件发生,几十年后的98年这里已经建起了三道防护墙。主角驾车莫名其妙的进入了该地区……对,完全莫名其妙,就算是通关也没人知道为什么。
在主角遇到了超自然情况下,被暴露在溶解中,主角发现了一辆召唤自己的废旧旅行车,这辆完全看上去不能驾驶的旅行车却承载着“机魂”(战锤世界观的东西),和主角绑定。主角很快在通信中认识了莫比亚斯博士,一个80多岁的老爷子托比亚斯和他的基友徒弟弗朗西斯,他们引导你找到了废旧的车库进行避难,并且见到了一个似人非人的老太太:奥比博士。
就这样,一个寡妇和一对基友的爱恨情仇开始了,简单说不负责的说大概剧情:几十年前的一次意外,弗朗西斯调了过高的能量数值导致了一次伽马爆发,将核心工作的奥比丈夫直接消失,并且产生了不可控的亚空间状态,弗朗西斯被贬了后和固执却和善的托比亚斯一起工作,拒绝撤离,在这里呆了35年。而奥比在爆发后却意外的发现丈夫回来和她一起喝咖啡后才会消失,而奥比似乎也受到了影响,除非主角接通系统电源,否则奥比博士不会苏醒。
游戏中玩家开车会在这里四处捡垃圾,使用电锯,冲锤,撬棍和吸尘器对应获取不同的素材,解锁科技和制造耗材,游戏中很多设置既有趣也反人类……
游戏中玩家可以遇到很多超自然现象,有的很有趣的友善存在,有的拥有可怕的破坏性,有的简直是灭顶之灾……而这些和SCP粪坑的东西不同,很多物体是因为一种叫“余烬”的物质依附到物品上,产生了遗物,为啥这么叫呢?因为遗物会绑定一个人来让自己认知这个世界,从而产生进化。一般来说遗物都会尽量扮演好自己的位置,但是经常也会出现出格的进化和错误的临摹,而被绑定的人会从沉迷变成发烧,从发烧变成狂热,最终迷失自我消失在疯狂中。
游戏中玩家的主要再聚也是搭档是一辆报废的旅行车,你放心,“俺寻思之力”会让它运转起来的,你不单单要给它安装各种防护设备,强化零件,还要不断的维护这辆车的每个部件,替换长时间使用而脆弱和磨平的零件。关键,这辆车的机魂还经常出现“怪癖”,产生一些奇怪的行为,此时你必须使用DDOS计算机猜测并且维修这些毛病……当然需要工具。比如你开门发现收音机不断的播放,或者打开后车门发现车自己加油跑了。证明你需要去寻找这些怪癖并且鉴别,既车门-开启-收音机-开启这样寻找错误,如果不及时修理会相互叠加,导致游戏寸步难行。
玩家到达区域也不是说自驾游,什么汽油蒸发,车辆解离,永久黑暗,迅捷风暴等等危险的环境逼着玩家速战速决,而且每次进入区域时间过长还会有亚空间风暴和异常云,如果玩家不及时探索和舍弃自己的计划,可能被腐蚀性风暴直接带走……
而一些非自然生物,比如风滚草金属(和带属性伤害的亚种),悬浮掠夺者,地面的电锯等等玩意无事不可扰乱你的计划,还有各种异常区域,不得不让你绕道而行。玩家到达地区后如果要离开,除了放弃导致自己丢失一大堆装备和物品外,就是使用“锚点”,然后……推荐你修复好自己的轮胎,开启网关系统,然后被亚空间风暴追着屁股跑到光柱中,并且祈祷路途中不要因为某些问题而熄火。
哦,对了,到了加油站一定要看看有没有老家门口的那个“友善的垃圾箱”它算是游戏真正的惊喜,屋子里可能还有饰品机。
每次回到家里虽然可以带来满满的一箱战利品和一部分能量来升级,但是随后的车辆维护成了让人无语的麻烦事情,漏气,短路,松垮……除了四种不同的修理工具外还要用营养膏糊车体修复问题。然后寻找怪癖,替换零件,仔细分配升级选择,以及听三人组的相声。
玩家探索区域有三种,外区域,内区域,深区域,外区域较为简单,可以从固定的研究站里获取材料,至少可以轻松获取大部分基础资源,尤其升级后,舍弃的装甲悍马吉普:松鼠和铅制站点都是回收各种材料的好地方,更何况稀有的货车和卡车。而内区域则遍布酸性沼泽和辐射,很多素材比如珊瑚,树脂和沼泽蛋都必须从这里获取,吸尘器是必须的,也是游戏大部分素材的搜集地点。而深区则没这么可怕,除了几个特别恶心的自然情况外,深区可以获得例如反重力液体,奥林匹斯矿等稀有东西。
游戏很多时候没有提醒,不告诉你制作手电的重要性,不告诉你人体模型会爆炸,不会告诉你藤壶会光敏发射酸液,你需要用C扫描这些从未见过的东西和测试才能知道。而油漆可以回收成化学品,紫色灯能回收成气瓶,这些可是从未给我说过的,更别提随机发现的例如反重力液体中的“珍珠”,可以回收很多很多资源的。
游戏中后期游戏耗材难度激增,甚至我连车都修不起了,之后我才发现了节省方法,游戏其实钢制零件足够你在大部分区域转悠的,因为后边的零件太重,车辆耗油激增,引擎也消耗很大。而到了后期,真不缺的情况下,奥林匹斯引擎顺道一身超级装甲才可以,不过后座也只能放油箱了,车顶再放一个电池就可以了。我们特殊能力只需要剧情的防护罩放在尾部,以及一个反重力放在车顶,车侧挂满四个箱子,其他设备都太鸡肋了。至于车轮,越野车轮足够用到通关,但是介入进入内区,还是推荐四个防爆胎。
至于物品,除了冲锤后边的等离子体最后可以拆奥林匹斯矿外,其他低装备都是可以随时做的,电锯能切的资源是性价比最好的,比如装甲吉普和铅防御研究站。
游戏很多时候,拆了老零件去回收比修复成本更低(心标志的别回收,0价值),玩家一个修理喷灯需要200沼泽蛋,合着你需要打扫至少八辆车的沼泽蛋才够一套修理的。如果真心需要防护,先从车后方开始安装,车内箱多放几个备用零件吧。车前方的总能撞坏……甚至修都不需要,直接回收了吧。
游戏任何地图都是随机生成的,玩家升级天线后可以R一下不想要的地区情况,当到达所在地点发现地图不好的话,可以强退在进入,此时你会发现地图改变了,不过那些固定的天灾是不会变的。
就这样,玩家继续享受着“我负担得起这次奔跑吗?”“我这是买了个找罪受的游戏?”,虽然有着有趣的俺寻思机魂汽车,三人组配音的功夫和详细并且伤脑的车辆系统和材料合成系统。但是游戏依然是一个口碑两极化的捡垃圾RL生存作品。