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从角色定位正视卡的平衡问题

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根据当前版本已有角色与官方前瞻角色的特点,个人将每个阵营的角色分为贴脸突击,中距突击,中近辅助,中远输出,强控辅助与远距狙击六种定位,楼下将会细致归类并分析角色应有特点。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-27 18:16回复
    1.贴脸突击
    这种角色在大多数游戏中优势作战距离贴脸与近距离,使用霰弹枪或冲锋枪获得极高的近距离爆发力,但相对应的,稍拉开距离便会萎靡不振。
    对应的是刚爆料出的EVA-8与已有的敖犬与R99




    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-27 18:22
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      2.中近突击
      贴脸能力略低于贴脸突击角色,技能与枪械的配合使其在中近距离拥有最大的优势。由于爆破游戏的特点,这种角色一般是团队中最主要的输出者。
      在这个游戏里自然是平行汗洛301




      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-02-27 18:28
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        3.中近辅助
        同样作为突击步枪,却常不作为突击手,而是更多的使用技能去辅助队友进行作战。这种角色的功能性一般较强,常常成为作战的高选取率角色。
        目前欧泊的对应角色是缺失状态,已有的是星绘与拉薇



        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-02-27 18:31
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          4.强控辅助
          这种角色可能枪械数据并不好看,但是拥有较强的控场技能组,在团队中多半不是打输出的角色,而是通过给敌人上debuff来创造优势的角色。这种角色多半团队性较强,对于团队配合的要求较高。
          在该游戏中对应的是沙猫,小熊与画家。




          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-02-27 18:34
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            5.中远输出
            作为机动性低的长枪,这种角色多半是在中远距离利用枪械实行压制,其技能多半也是辅助自身使用枪械的。其中近距离与贴脸能力总体会较差。
            在该游戏中对应的是兄弟俩与机枪姐




            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-02-27 18:38
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              6.狙击手
              顾名思义,采用栓动狙击步枪进行远距离压制。这种角色在中远距离与远距离拥有绝对的压制力,但相对应的基本完全牺牲了其近距离能力。
              乌尔比诺阵营的狙击手目前是空缺状态,已知的只有警匪各一把栓动狙击步枪



              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-02-27 18:40
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                机枪姐点了轨道能近距离把***


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-02-27 18:48
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                  可以发现,卡的主武器枪械衰减在常用距离只有三个档位,但是实际定位却有四个档位。这就使得冲锋枪与喷子产生与步枪的定位重叠,步枪也与半自动狙击产生定位重叠,从而造成了dps不易调平。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-02-27 18:49
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                    如果将中近距离与中远距离衰减分离计算,将0-10定为近距,10-25中近,25-40中远,40+为远距,个人认为可以缓解当前的枪械平衡问题。同时需要再次根据不同技能组的特点调整技能平衡,以上次将画家与沙猫定义为同种控场技能而双双对半砍作为反例。强控角色的技能能力可以以较低输出能力为代价,以这种方式部分性突出定位分化,就可以降低平衡难度。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-02-27 18:57
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                      看艾卡的台词,我还以为是二代狐坂若藻(


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-02-28 02:11
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