就事论事,尽量客观,说一些主要的争议点。
1、男角色质量。首先要明白男角色质量高这点本身是没错的,但现在是女角色质量不够高,不然多数玩家是不会提意见的。
2、男女角色比例。联系上一条说,如果质量能够端平的话,这个比例问题就不太大。(虽然我主观还是觉得男性占比略高)
3、男性角色塑造。排除少数xp,绝大多数人都是喜欢异性,男性角色仅靠外表、动作帅,很难吸引到男玩家。那这种时候如果想要受男玩家欢迎还要靠什么?剧情塑造和强度。
(1)剧情。比如FGO的医生、教授等,大段剧情塑造且十分成功,人格魅力拉满。他们本身并不是靠着绝对的ML来受玩家欢迎的。但现在mc是什么问题,剧情量小人物塑造薄,还安排了有点肉麻的支线来ML。如果是女玩家,这些安排没问题,但男玩家就会不满甚至可能觉得恶心,这个现阶段真的无解。
(2)强度。这个更直白,比如双的渡边,典型强度卡。但假设玩家不喜欢这个角色,却硬要拉高强度逼氪,只会引爆节奏,最后流水可能会说明一切。
4、凌阳。不用说太多,之前节奏的爆点就是他,现在浴火重生。不少人看到他就烦,歪到更是心态爆炸,至于可爱小男孩属性在男玩家眼里甚至是减分项。
5、男女分池。我不知道为啥有人硬要往上扣挑拨男女对立的帽子,雀魂都男女分池好几年了,我也没见人底下男女对骂啥的。各取所需不好么?当然kl会不会采纳这点,我不发表意见。
最后说一点主观猜测吧,kl的想法可能是先用男角色拉女玩家入坑,后续再出优质女角色稳住男玩家,实现两头恰。
但我想说的是,这是个开放世界甚至有点偏硬核的动作游戏,女玩家的接受度和留存度是否真有那么高?
而现在质量端不平的问题,又导致不少男玩家不满,是否最后会两头不讨好?
○敢于这么作,因为人是行业龙头,基本盘已经稳了。mc刚开服,正是打基础攒口碑的时候,这么做是否合适?
说白了,要不倾向于男性,要不倾向于女性,摇摆不定是大忌。
至于其它问题我先不多说了,没有恶意带节奏的意思。
本人也是战双玩家,现在是希望这个游戏变好的,如果后续能改的符合个人预期,是会考虑入坑的。
1、男角色质量。首先要明白男角色质量高这点本身是没错的,但现在是女角色质量不够高,不然多数玩家是不会提意见的。
2、男女角色比例。联系上一条说,如果质量能够端平的话,这个比例问题就不太大。(虽然我主观还是觉得男性占比略高)
3、男性角色塑造。排除少数xp,绝大多数人都是喜欢异性,男性角色仅靠外表、动作帅,很难吸引到男玩家。那这种时候如果想要受男玩家欢迎还要靠什么?剧情塑造和强度。
(1)剧情。比如FGO的医生、教授等,大段剧情塑造且十分成功,人格魅力拉满。他们本身并不是靠着绝对的ML来受玩家欢迎的。但现在mc是什么问题,剧情量小人物塑造薄,还安排了有点肉麻的支线来ML。如果是女玩家,这些安排没问题,但男玩家就会不满甚至可能觉得恶心,这个现阶段真的无解。
(2)强度。这个更直白,比如双的渡边,典型强度卡。但假设玩家不喜欢这个角色,却硬要拉高强度逼氪,只会引爆节奏,最后流水可能会说明一切。
4、凌阳。不用说太多,之前节奏的爆点就是他,现在浴火重生。不少人看到他就烦,歪到更是心态爆炸,至于可爱小男孩属性在男玩家眼里甚至是减分项。
5、男女分池。我不知道为啥有人硬要往上扣挑拨男女对立的帽子,雀魂都男女分池好几年了,我也没见人底下男女对骂啥的。各取所需不好么?当然kl会不会采纳这点,我不发表意见。
最后说一点主观猜测吧,kl的想法可能是先用男角色拉女玩家入坑,后续再出优质女角色稳住男玩家,实现两头恰。
但我想说的是,这是个开放世界甚至有点偏硬核的动作游戏,女玩家的接受度和留存度是否真有那么高?
而现在质量端不平的问题,又导致不少男玩家不满,是否最后会两头不讨好?
○敢于这么作,因为人是行业龙头,基本盘已经稳了。mc刚开服,正是打基础攒口碑的时候,这么做是否合适?
说白了,要不倾向于男性,要不倾向于女性,摇摆不定是大忌。
至于其它问题我先不多说了,没有恶意带节奏的意思。
本人也是战双玩家,现在是希望这个游戏变好的,如果后续能改的符合个人预期,是会考虑入坑的。