国服7月开服入坑的玩家,一直玩到现在梦幻版本,想聊一聊对几个团本的感受看法,完全是个人主观排名。
第一档:牛头军团长p2,我觉得牛头是总体体验最好的一个本,它所有的动作都有明显前摇,可以很好的预判并找到适合的输出位置,互动性拉满,而且在看到前摇判断出后续动作再做出相应的反应去找位置输出,这个过程也非常有成就感,机制设计的也比较合理,大机制不会太多也不会太少,还有后续进入小平台,也让人有一种跟boss solo的紧张感与兴奋感。
第二档:梦幻P4,跟牛头一样大部分动作前摇比较明显,可以比较好的预判躲技能与找位置输出,可以有较好的互动性,但是有点光污染,有时候陨石砸完地板是真的花,总体机制的设计感觉中规中矩。
第三档:小丑P1,p1的小丑相对来说没那么多动,而且扑克牌的机制画面设计及音乐都算不错的,也不会像p2p3那样有比较臭长的小游戏机制及光污染,几个动作也算前摇比较明显,互动性还可以。
然后来说一下体验最差的几个:
1. 魅魔p1: 机制少,boss是多动症,经常飞天,飞天的过程她不打你,你也打不到她,就硬生生干等她下来,毫无互动性,而且经常飞来飞去技能也不能连贯的释放,位移少或者移速慢的职业更是折磨,经常追着BOSS跑。
2. 鹿:同样是多动症的问题,打起来互动性太差,而且像突然转身后抬腿之类的几乎没有前摇,中了又必定击飞,挫败感拉满,而且在之前开荒期伤害不够熟练度p3还会换天气,雨天持续扣血,对这种持续扣血的debuff会有种莫名焦虑感。
3. 小丑p2p3:首先就是小游戏,可能打第一次会有新鲜感,但打多几次就很烦了,而且p2的小游戏还一定要有个熟练团长指挥才行,或者kook看投屏,路人野队的难度直线上升,也没什么体验和互动感。然后是经常乱飞,特别是p3,经常boss失踪个几十秒,毫无体验,p3的光污染也是严重的不行,地上线条红圈,加周围喷火圈,有时再来个钩子之类的,简直折磨。
第一档:牛头军团长p2,我觉得牛头是总体体验最好的一个本,它所有的动作都有明显前摇,可以很好的预判并找到适合的输出位置,互动性拉满,而且在看到前摇判断出后续动作再做出相应的反应去找位置输出,这个过程也非常有成就感,机制设计的也比较合理,大机制不会太多也不会太少,还有后续进入小平台,也让人有一种跟boss solo的紧张感与兴奋感。
第二档:梦幻P4,跟牛头一样大部分动作前摇比较明显,可以比较好的预判躲技能与找位置输出,可以有较好的互动性,但是有点光污染,有时候陨石砸完地板是真的花,总体机制的设计感觉中规中矩。
第三档:小丑P1,p1的小丑相对来说没那么多动,而且扑克牌的机制画面设计及音乐都算不错的,也不会像p2p3那样有比较臭长的小游戏机制及光污染,几个动作也算前摇比较明显,互动性还可以。
然后来说一下体验最差的几个:
1. 魅魔p1: 机制少,boss是多动症,经常飞天,飞天的过程她不打你,你也打不到她,就硬生生干等她下来,毫无互动性,而且经常飞来飞去技能也不能连贯的释放,位移少或者移速慢的职业更是折磨,经常追着BOSS跑。
2. 鹿:同样是多动症的问题,打起来互动性太差,而且像突然转身后抬腿之类的几乎没有前摇,中了又必定击飞,挫败感拉满,而且在之前开荒期伤害不够熟练度p3还会换天气,雨天持续扣血,对这种持续扣血的debuff会有种莫名焦虑感。
3. 小丑p2p3:首先就是小游戏,可能打第一次会有新鲜感,但打多几次就很烦了,而且p2的小游戏还一定要有个熟练团长指挥才行,或者kook看投屏,路人野队的难度直线上升,也没什么体验和互动感。然后是经常乱飞,特别是p3,经常boss失踪个几十秒,毫无体验,p3的光污染也是严重的不行,地上线条红圈,加周围喷火圈,有时再来个钩子之类的,简直折磨。