尊敬的团长:
在2月28日的更新维护公告中,因对词条「禁止不屈」进行文案优化给团长带来了非常不好的体验,在此先向团长们表达歉意。
起初是因为我们收到部分团长反馈,阿列克谢的个性描述无法清晰地看出是否属于「不屈」从而对其进行的修正。项目组在进行排查后发现阿列克谢与古兹曼的个性效果在设计上和游戏内的实际表现都属于「不屈」,主要问题在文案不够严谨,故我们对于「禁止不屈」的文案进行了优化,使其与实际相符。
但仅对描述进行优化修改符合实际情况这一方案并未考虑到团长们的体验感受。在过去的时间里,我们陆续针对有歧义或误解的描述进行优化,加剧了团长对体验层面的不安全感。没能更多的以团长角度出发处理问题,我们深感抱歉。
针对最近的问题经内部讨论后决定作出以下优化:
1、在后续的更新中,阿列克谢、古兹曼会在个性中加上免疫「禁止不屈」效果,此项调整会尽快实装到后续版本中。
2、深刻反思游戏内描述不明确的问题,重新审核和精细化,以确保每项功能都有清晰、准确的说明,并避免类似情况再次发生。
3、我们会在阿列克谢、古兹曼加强实装的同时发放【秘缘*10】作为补偿。
至此我们《铃兰之剑》项目组再次向团长深表歉意,之后我们会定期开设研发Q&A栏目,来保持和团长的交流沟通,回应团长关心的问题,同时会同步未来的更新计划,感谢团长一直以来的支持和理解~
在2月28日的更新维护公告中,因对词条「禁止不屈」进行文案优化给团长带来了非常不好的体验,在此先向团长们表达歉意。
起初是因为我们收到部分团长反馈,阿列克谢的个性描述无法清晰地看出是否属于「不屈」从而对其进行的修正。项目组在进行排查后发现阿列克谢与古兹曼的个性效果在设计上和游戏内的实际表现都属于「不屈」,主要问题在文案不够严谨,故我们对于「禁止不屈」的文案进行了优化,使其与实际相符。
但仅对描述进行优化修改符合实际情况这一方案并未考虑到团长们的体验感受。在过去的时间里,我们陆续针对有歧义或误解的描述进行优化,加剧了团长对体验层面的不安全感。没能更多的以团长角度出发处理问题,我们深感抱歉。
针对最近的问题经内部讨论后决定作出以下优化:
1、在后续的更新中,阿列克谢、古兹曼会在个性中加上免疫「禁止不屈」效果,此项调整会尽快实装到后续版本中。
2、深刻反思游戏内描述不明确的问题,重新审核和精细化,以确保每项功能都有清晰、准确的说明,并避免类似情况再次发生。
3、我们会在阿列克谢、古兹曼加强实装的同时发放【秘缘*10】作为补偿。
至此我们《铃兰之剑》项目组再次向团长深表歉意,之后我们会定期开设研发Q&A栏目,来保持和团长的交流沟通,回应团长关心的问题,同时会同步未来的更新计划,感谢团长一直以来的支持和理解~