目前我玩到的比较好的方面,跟大家分享一下:
第一,画面很好,有人说糊,我不知道哪里糊,是不是电脑配置太过于低了才说糊的,要么就是没设置好,动态模糊啥的(PS:这里不得不套用一下小李子的发言了,有的时候找找自己原因,这么多年了工资涨没涨,有没有认真工作换个电脑?/手动狗头,开个玩笑,不当真的啊,不过部分动画没做好是真的,这个吐槽一下)
第二,有去特意做了观景点,可以看完截图,还有成就可以完(由于剑灵对于本人而言有特殊意义,所以这个点还是做得让我觉得很舒服的)
第三,有去考虑做地图收集,加了一些有趣的成就称号支线
第四,和第一点有点重复,就是龙脉比原先好看,遁地比原先好看,原味轻功特效做的也可以,也算是画面分
第五,世界boss和转盘增加了可玩性
第六,打击感没有变,而且感觉更好了
第七,技能搭配很出彩,像刺客玩起来都能找到以前雷刺的感觉,而且不再像以前一样受属性数值差异限制,还分下水道不下水道(PS:只是希望不要再搞什么职业强弱,数值改动等等)
第八,重中之重吧,pvx玩家的福音,就是副职业,昨天刚玩还特意去看了一下,目前加入了太尚门和万金堂,可以做强化牌子和牌子精气,万金堂可以做首饰和首饰精气,主要看后续会怎么发展副职业,怎么运营交易系统了,希望每个副职业都是有用的。
第九:这个不算优点,算是期望吧,经过副本洗礼,希望的就是官方能好好钻研,深耕副本机制和boss机制,不要再成为正式服的数值怪,那样这个怀旧服出的就没什么意义
缺点需要改正的:
第一,很多人不喜欢任务线又臭又长,但是前期应该节奏慢一些,把主线的经验分摊给支线一些,让不管是新玩家还是老玩家去真正的体验游戏,怀旧游戏,还能打击工作室(拖节奏,增加时间成本,这点也喷的话,无非是想练无数个小号搬砖赚钱的那种,其实本质来讲和工作室没啥区别,所以新的交易系统就显得尤为重要了)
第二,世界boss刷新慢,掉落少(除了千魂),每次只掉一个,哪怕掉两个都行,毕竟转盘是个概率的东西,脸黑的是真黑,脸白的也真白(PS:这点其实也还好,不改也没啥问题)
第三,ui是真的差,像手游一样,这个是本次测试最不满意的一项了
第四,因为是一测,很明显有很多的动画都没有做好,有些动画里的人物建模都是一整个灰色的,看到的时候给我整无语了,而且相对于游戏里的画面,感觉动画做的差强人意,希望后续公测会改好
第五,唯一没有找到当年感觉的就是采集,钓鱼啊,挖矿啥的,不知道是不是我没发现,还是没做好只是半成品
第六,也不算是缺点,是从小玩到大的TX游戏总结,和对CH组的忠告,很多好游戏都是自己运营死的,自己要学着反思,有些游戏你做好了哪怕捞钱我觉得大部分玩家都能接受,只要吃相别太难看就可以长长久久,你赚你的钱,我还能玩到我想要玩到的,玩家想要的就是这样的,目前的游戏市场真不缺好游戏,以后也会有更多,哪怕是平民玩家都有着许多选择,你如果想捞一波就退换下一个游戏无可厚非,但玩家们不会再傻乎乎的了,剑灵当初的辉煌盛世如今还历历在目,即便你做不到当年那般,也希望能好好去经营自己最后仅剩的一点口碑吧
无所谓你喷不喷,我只是阐述自己的观点和玩到的感受,游戏这个东西,自己玩了才算,你不喜欢玩,没人逼你,你觉得失望了你可以回正式服继续被杀猪,或者去玩所谓特别怀旧的私服,又或者义愤填膺的看着主播玩,你喷了一点意义没有,CH也不会因为喷子随便改变,真心喜欢一个游戏,是希望它变好的
第一,画面很好,有人说糊,我不知道哪里糊,是不是电脑配置太过于低了才说糊的,要么就是没设置好,动态模糊啥的(PS:这里不得不套用一下小李子的发言了,有的时候找找自己原因,这么多年了工资涨没涨,有没有认真工作换个电脑?/手动狗头,开个玩笑,不当真的啊,不过部分动画没做好是真的,这个吐槽一下)
第二,有去特意做了观景点,可以看完截图,还有成就可以完(由于剑灵对于本人而言有特殊意义,所以这个点还是做得让我觉得很舒服的)
第三,有去考虑做地图收集,加了一些有趣的成就称号支线
第四,和第一点有点重复,就是龙脉比原先好看,遁地比原先好看,原味轻功特效做的也可以,也算是画面分
第五,世界boss和转盘增加了可玩性
第六,打击感没有变,而且感觉更好了
第七,技能搭配很出彩,像刺客玩起来都能找到以前雷刺的感觉,而且不再像以前一样受属性数值差异限制,还分下水道不下水道(PS:只是希望不要再搞什么职业强弱,数值改动等等)
第八,重中之重吧,pvx玩家的福音,就是副职业,昨天刚玩还特意去看了一下,目前加入了太尚门和万金堂,可以做强化牌子和牌子精气,万金堂可以做首饰和首饰精气,主要看后续会怎么发展副职业,怎么运营交易系统了,希望每个副职业都是有用的。
第九:这个不算优点,算是期望吧,经过副本洗礼,希望的就是官方能好好钻研,深耕副本机制和boss机制,不要再成为正式服的数值怪,那样这个怀旧服出的就没什么意义
缺点需要改正的:
第一,很多人不喜欢任务线又臭又长,但是前期应该节奏慢一些,把主线的经验分摊给支线一些,让不管是新玩家还是老玩家去真正的体验游戏,怀旧游戏,还能打击工作室(拖节奏,增加时间成本,这点也喷的话,无非是想练无数个小号搬砖赚钱的那种,其实本质来讲和工作室没啥区别,所以新的交易系统就显得尤为重要了)
第二,世界boss刷新慢,掉落少(除了千魂),每次只掉一个,哪怕掉两个都行,毕竟转盘是个概率的东西,脸黑的是真黑,脸白的也真白(PS:这点其实也还好,不改也没啥问题)
第三,ui是真的差,像手游一样,这个是本次测试最不满意的一项了
第四,因为是一测,很明显有很多的动画都没有做好,有些动画里的人物建模都是一整个灰色的,看到的时候给我整无语了,而且相对于游戏里的画面,感觉动画做的差强人意,希望后续公测会改好
第五,唯一没有找到当年感觉的就是采集,钓鱼啊,挖矿啥的,不知道是不是我没发现,还是没做好只是半成品
第六,也不算是缺点,是从小玩到大的TX游戏总结,和对CH组的忠告,很多好游戏都是自己运营死的,自己要学着反思,有些游戏你做好了哪怕捞钱我觉得大部分玩家都能接受,只要吃相别太难看就可以长长久久,你赚你的钱,我还能玩到我想要玩到的,玩家想要的就是这样的,目前的游戏市场真不缺好游戏,以后也会有更多,哪怕是平民玩家都有着许多选择,你如果想捞一波就退换下一个游戏无可厚非,但玩家们不会再傻乎乎的了,剑灵当初的辉煌盛世如今还历历在目,即便你做不到当年那般,也希望能好好去经营自己最后仅剩的一点口碑吧
无所谓你喷不喷,我只是阐述自己的观点和玩到的感受,游戏这个东西,自己玩了才算,你不喜欢玩,没人逼你,你觉得失望了你可以回正式服继续被杀猪,或者去玩所谓特别怀旧的私服,又或者义愤填膺的看着主播玩,你喷了一点意义没有,CH也不会因为喷子随便改变,真心喜欢一个游戏,是希望它变好的