主要指两点
1.战败只计算终局血量。
这就导致有的卡组打花花这类能回血的卡组,一旦战败代价就特别大,到最后经常是30.30满入,挫败感极强。明明只差几滴血的胜负,却要承受满入的痛苦。放在其他自走棋里面相当于把打死的棋子复活,感觉这一点实在是有点不太公平。当然要说这也是博弈的一部分,那我也没什么话说,只是这博弈失败的代价太过惨重了。
2.战败计算溢出伤害。
负血也算在命元计算里面我是不太能理解的,面对崩拳这些卡组的时候经常会出现伤害溢出很多的情况,最后就是差一点能打死对面的时候对面两拳给自己锤到负百血,直接满入,体感也非常痛苦。
欢迎友善讨论,感谢各位大佬。
1.战败只计算终局血量。
这就导致有的卡组打花花这类能回血的卡组,一旦战败代价就特别大,到最后经常是30.30满入,挫败感极强。明明只差几滴血的胜负,却要承受满入的痛苦。放在其他自走棋里面相当于把打死的棋子复活,感觉这一点实在是有点不太公平。当然要说这也是博弈的一部分,那我也没什么话说,只是这博弈失败的代价太过惨重了。
2.战败计算溢出伤害。
负血也算在命元计算里面我是不太能理解的,面对崩拳这些卡组的时候经常会出现伤害溢出很多的情况,最后就是差一点能打死对面的时候对面两拳给自己锤到负百血,直接满入,体感也非常痛苦。
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