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弈仙牌战败扣命元的机制是不是有些不太合理?

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主要指两点
1.战败只计算终局血量。
这就导致有的卡组打花花这类能回血的卡组,一旦战败代价就特别大,到最后经常是30.30满入,挫败感极强。明明只差几滴血的胜负,却要承受满入的痛苦。放在其他自走棋里面相当于把打死的棋子复活,感觉这一点实在是有点不太公平。当然要说这也是博弈的一部分,那我也没什么话说,只是这博弈失败的代价太过惨重了。
2.战败计算溢出伤害。
负血也算在命元计算里面我是不太能理解的,面对崩拳这些卡组的时候经常会出现伤害溢出很多的情况,最后就是差一点能打死对面的时候对面两拳给自己锤到负百血,直接满入,体感也非常痛苦。
欢迎友善讨论,感谢各位大佬。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-01 23:27回复
    同意


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-02 02:40
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      玩龙瑶吧 后面点几个加命元的天命或者命坊找 随便前四


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-03-02 07:48
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        目前机制没感觉有什么问题,水,奶这些卡组入别人跟被入都是基本满入,也没说便宜了谁


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-02 11:54
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          一样的收益和风险并存,没成型水势没叠起来,4动被秒了也是人家满血入你。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-03-02 12:20
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            超上限和负血在114514年前就被吐槽1919810次了。现在其实还好了一些,调高前期降低后期。过去更离谱,人机土老虎1213轮山崩拍你79命元出局,喜欢吗?还有就是什么土金枯木大战护体丹,下牌反而少扣血,惩罚每一个try to win的玩家。
            但是相应的问题是如果不这么算血那要怎么算血?定值?全随机?那是不是意味着我可以直接慈念一路空牌摆上化神再开始游戏?要改掉按血差算血的方式须得拿出一个更好的方案,只解构不去重构是没有办法执行的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-02 19:07
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              其实战败命元扣除已经下调过了,在这之前龙瑶几乎必点龙鳞的,下调过后都没啥人点龙鳞了,所以前几天才加强了一次龙鳞


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-03-03 22:47
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                以前更夸张,满血都能秒


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-03-04 02:37
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                  有一种情况可能更离谱。对方血量不多的时候,你正好是再动+高伤,这种时候就有意思了,如果再动正好打死,那命元掉的少,而如果多了一滴血,正好没死,又被高伤打了一下,那掉血就很夸张。


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-03-04 04:29
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