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寻找一起制作独立游戏(有偿)

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本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩!
又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道!
身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW!
我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯!
回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,国内的更不用说,偶尔有几个独立游戏,有一点意思!这个现象是为什么?
是曾经能做出好游戏的制作人都老了吗?是现在的年轻制作人能力不行吗?还是市场喜欢快餐化!还是?
我想,我也许应该自己来做游戏!我只是一个玩家!于是我在各种论坛,B站上去了解目前制作独立游戏的信息!
一圈转下来之后,得到的答复是,1.会玩游戏和会做游戏是完全两码事!2.我喜欢的JPRG如果主线有10小时+,那就需要我准备1000W才能启动!这仅仅是单机游戏!
原则上,我并不想随便制作一个烂游戏敷衍自己!自己已经不是二十几岁的年轻人了!
我最喜欢的游戏是模拟经营类的游戏,我也非常喜欢目前主流的魂类游戏,但我想做的是重剧情的回合制单机游戏!
我开始写自己的策划案,我自己写故事,写数值,我目前能做的也只能是制作人和主策的角色!我写了快十万字!
我准备了小几百W闲钱作为启动资金!我并不急于现在立马,我给自己定了2年内启动,如果2年后还不能启动,那就放弃这条路!梦想就让他永远是梦想!
目前的问题:1.程序用什么引擎。RM老实讲有点LOW!但练手也许可以!UE虚幻引擎那就是要准备1000W以上才行了。unity是我目前觉得也许还能的!(渴望人才)
2.美术。美术这东西是第一感,游戏好不好玩再说,美术给玩家第一眼才会有后面的第二眼,老美术员告诉我这个需要时间积累和天赋的!可遇不可求!(渴望人才)
3.因为自己并不是从事游戏行业,所以并没有实际制作经验,这个非常致命,没有经验就代表会走弯路,就会多开销!把原本有限的启动资金变的更紧张!(渴望指导)
目前了解到的制作独立游戏顺序是,先组团队,然后做DEMO,然后拿DEMO去拉投资,然后扩团队,然后制作完游戏发行!
我希望有志同道合的人可以找我!我们一起合作!我会尽自己最大的努力!一起完成它!有想法的私聊我信息,我会上来看的!
我不在乎你是不是小白,只要有想法,都可以联系我,我们共同勉励自己!我们可以一起探讨,这条路该怎么走!或者一起合作!或者哪怕就聊几句市场行情!我想能看到这里的人,大家都有一个共同目标!我们只是想做游戏!我们想做好游戏!这条路太艰难了!让我们一起努力!


IP属地:浙江1楼2024-03-04 19:35回复
    看私信老哥,我们是独游制作,可以聊聊


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-03-04 21:32
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      我是美术,22年毕业的,个人定位是大厂实习生水平,但是已经毕业了,就连实习生也当不了,最近找工作找的很烦,感觉比起商业美术还是独立游戏的美术更让我有创作欲望,所以转战贴吧来看看独立游戏,如果老板感兴趣的话,我们可以聊聊


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-03-05 14:05
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        有这钱还不如养老呢(一名悲观的失业人员)


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2024-03-05 15:00
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          支持老哥,我的梦想也是自己做一个好游戏


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-03-05 15:35
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            v1000000看看实力


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-03-05 15:45
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              美工可以找外包。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-03-05 16:09
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                我是个小白,没怎么了解过,只简单了解点这个吧吧名的软件,自己也是想做游戏


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-03-05 16:38
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                  国内很多都只是想着赚钱而已,所以大多数都做氪金手游,那种既有名又有利的单机游戏几乎没有,很难,但也许这也正是一个突破口。虽然自己也有这种意愿和想法,但奈何条件不允许啊


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-05 16:58
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                    注重文本的回合制jrpg游戏其实第一款还就是用rm就行,rm的本身功能是足够的。但想要做3d的游戏,那可以考虑unity。
                    回合制玩法加上重剧情的话,说实话市场前景不太好。想要在这个品类上作出好游戏,那应该是一个自由度很高,技能搭配有新意,多结局的游戏。
                    我自己就在尝试做一个近似的回合类jrpg游戏,不够没想过投入很大,主要还是卖cg为主。
                    既然偏剧情的话,楼主可以多招些人一起负责文案,楼主主要把控一下主线,然后把支线分散下去。偏玩法的话,就找关卡,数值之类的策划,设计一套职业和技能,设计关卡和怪物,最后再安排玩家的成长。
                    楼主有想法的话可以再联系。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-03-05 17:28
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                      没有想法的情况下 这几百万可能打水漂
                      参考王老菊那个百万up主,砸了几百万还是多少来着,毫无水花


                      IP属地:上海11楼2024-03-06 00:10
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                        小几百万 真厉害 我想同你混 大佬 一起做游戏


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-03-06 14:14
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                          推荐unity


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-03-08 00:54
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