已知: mo3每个版本都对平衡性有调整, 调整依据主要是pvp对战的情况.
联想: 原版ra2到yr也有不少改动, 其中很多看起来也和pvp有关, 比如削T1坦克产能、给苏盟弥补阵营劣势 (武直, 要塞) 等等.
所以好奇:
当时还是远古的2000-2001年, 那时候ra2/yr是不是还有ww的官方服务器 (比如游戏里自带的联机功能)? 那时候有什么pvp战术捏?
这些历史, 好像网上一点信息都查不到, 也没见到有人提到过. 但我感觉, 这段历史应该也挺重要的, 毕竟直接决定了官方对yr的最后的更新
联想: 原版ra2到yr也有不少改动, 其中很多看起来也和pvp有关, 比如削T1坦克产能、给苏盟弥补阵营劣势 (武直, 要塞) 等等.
所以好奇:
当时还是远古的2000-2001年, 那时候ra2/yr是不是还有ww的官方服务器 (比如游戏里自带的联机功能)? 那时候有什么pvp战术捏?
这些历史, 好像网上一点信息都查不到, 也没见到有人提到过. 但我感觉, 这段历史应该也挺重要的, 毕竟直接决定了官方对yr的最后的更新