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好奇: 有没有人了解红警pvp早期历史

只看楼主收藏回复

已知: mo3每个版本都对平衡性有调整, 调整依据主要是pvp对战的情况.
联想: 原版ra2到yr也有不少改动, 其中很多看起来也和pvp有关, 比如削T1坦克产能、给苏盟弥补阵营劣势 (武直, 要塞) 等等.
所以好奇:
当时还是远古的2000-2001年, 那时候ra2/yr是不是还有ww的官方服务器 (比如游戏里自带的联机功能)? 那时候有什么pvp战术捏?
这些历史, 好像网上一点信息都查不到, 也没见到有人提到过. 但我感觉, 这段历史应该也挺重要的, 毕竟直接决定了官方对yr的最后的更新


IP属地:安徽1楼2024-03-05 13:05回复
    国内以前有浩方和腾讯的联机平台,都是去那联机的,原理就是ra2自带的平台连到他们自己出的平台,然后在哪开房玩。
    不过也基本就是瞎玩,一块打ai,打死ai前解除结盟互相打,也没有反外挂的手段,外挂满天飞。在这之前就不知道了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-05 13:21
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      不知道,我知道的只有333三小电百夫长,334jk带牛,335pc终结,336hq终结


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-03-05 13:22
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        RA2原版PVP不就是伊拉克大战法兰西吗


        IP属地:韩国来自Android客户端4楼2024-03-05 14:07
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          15年以前的不清楚,但15年的时候已经有战队什么的了,考虑到千禧年头几年国内互联网不是很普及,对战平台又是05年后才开始出现,推测应该是07到10的某个时候国内ra2对战从瞎玩开始转变为注重战术和开发套路,反正肯定是影响不到yr的开发就是了
          至于原版到yr的平衡性调整,有没有一种可能,做这种单机游戏的自己也会玩游戏,说不定西木组里哪个测试猿玩着玩着发现犀牛速攻是不是有点太强了所以就来了一刀产能


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-03-05 14:14
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            战队在3.0的时候就有了。正式登场要到16年后对战兴起。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-03-05 14:47
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              因为那会的论坛基本都凉透了 现在在网上找是不太可能找到聊天记录之类的东西
              需要有类似h3宝典之类的东西 找找看老玩家的回忆录


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-03-05 16:06
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                我印象里初中那会儿贴吧有成体系的pvp入门教学,从出狗探路到各地图建筑延伸最速摆法到重工无损经济出坦克需要的牛重数量探讨全都有。只可惜后来随着贴吧大扫荡全被清了,到现在也差不多十年了。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-03-05 16:35
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                  百度你还可以看到一个天启矿车蜘蛛辐射搭配的pvp攻略,后来天启大概在国内在07、08就被抛弃了,我反正就知道这一点


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-03-05 19:31
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                    西木早期对原版的调整都挺不知所谓的,比如原版的几次调整,除了修bug之外,被削弱的单位的都是磁能坦克和自爆卡车这种本来就弱势的玩意。磁能坦克本来在1.000版本中强度勉强能看,dps比坦杀还高,又是双反,虽然手短但和犀牛混编打坦克大战也有一战之力。自爆卡车先削移速后削伤害直接削成彻底的废物。另外,yr中除了削了主战坦克的产能,磁能坦克的产能也被削了你敢信,本来原版连挨两道到1.006版时已经是废物了,结果yr里还接着砍。所以不要试图理解西木的脑回路,就算能了解到当时的对战环境你也不一定能理解西木为什么要搞这些抽象的调整


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-06 01:57
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                      MO3的pvp一个不小心就是折磨膀胱局


                      IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2024-03-09 11:49
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                        12年前就有RTMO战队了。要是摸2给摸3的平台估计更有趣


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-10 06:40
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