从游戏公测开始已经半年时间了 ,每天都有玩家因为各种原因退坑,也有很多小白玩家进坑
本来这个游戏的主要目标就是情怀玩家,也是很多人的最后一个游戏,因为机制的原因手游设置和端游还是有很大的区别,很多人玩了小半年都没有彻底弄清楚游戏机制,借着贴吧做一下简单的说明。
目前公测服务器上限等级是99,头衔上限至尊4星;今天早上新开了经典门派五毒,希望能有一波玩家回流继续我们的武林梦。同时真元也开放了,对于我等乞丐玩家来说又会远离T0和T1阵营一大截了;
截止到今天辅助系统开放了宝石系统,坐骑系统,阵法系统,五行印系统,同伴系统,真元系统 器魂系统
1、宝石系统:
会心类:会心 会心伤 会心抵抗 会心免伤,这一类属性目前市场价值最高,根据职业爆发力作相应调整,PVE玩家可以少量考虑,PVP玩家条件允许的情况下尽可能的打满
抗性类(根据自身五行决定最好打满,例如天王就把忽略金抗打满,火抗根据服务器的对手属性做相应调整):五行抗性 忽略抗性(金木水火土个一种)在加上全抗,忽略全看
唯一类(必须要):伤害放大 伤害减小 忽略闪避
伤害类(必须要):增加内外攻击数值,不需要考虑五行属性,只要是自己功法线路的无脑上就行了
纯辅助类(堆战力用):这一类宝石包括增加生命内力,增加回复,远近程伤害反弹和抵抗(基本上完全没用纯纯拿来堆数据),吸取生命内力(PVP的时候有奇效,在不影响输出的情况下尽可能的打多一点)
2、坐骑系统:
这个系统没什么说的,氪金大佬直接开道具升级就完事了,非酋玩家随缘就好(皇陵出马屁装备升级道具)
3、阵法系统:
这个系统同样没什么说的,氪金大佬直接开道具升级就完事了,非酋玩家随缘,这个系统增加的战力比较虚幻,对实际战斗没有太大影响,也可能是现在上限不高的原因,存看数值的可以冲一波;洗练属性也是一个坑,我一堆号就只有一个洗出来会心,其他的要么就抗性,要么就是增加回复,我已经放弃了。
4、五行印鉴系统
这个系统比较坑,我有一个朋友洗了大概1000块钱的五行精锻,没出一个有用的属性,目前我们区主流的搭配就是:会心+会伤+攻击,会伤+攻击+攻击,会心+攻击+攻击,会心+攻击+忽略闪避,会伤+攻击+忽略闪避
5、同伴系统
目前来说整系统就这个最坑(参考某个区某个魔王抽了30几万金币的同伴)这个系统增加战力数值比较高,但是确实很坑,不建议专门弄这个系统,相对有用的就是带会心和闪避属性的 增加会心类属性的那几个 攻击属性聊胜于无不做评价
6、真元系统
今天才开放,还没开始弄 不做过多评价
7、器魂系统(目前最具保值率的道具,某些特点时间段还能小幅度升职)
这个系统我们一帮人冲70套到150套都有,个人感觉就属于非酋玩家勉强弄个70套就行了(性价比最高),条件允许的玩家一个120或者130套的就差不多了,只是按照我们服务器的情况来说140套就已经属于顶尖大佬的范围了,整体来说7/8/9属于一个阶段,10/11/12属于一个阶段、13/14属于一个阶段、14/15/16就属于绝对的大佬级别了,我们老大都直接把16拆成两套15了,因为没人能跟他硬刚(我带着他的挂机号武林高手可以站撸一个帮会),而且这个系统最容易把心态搞崩弃坑,所以我建议自己不是对自己的运气有极强的信心千万不要去自己搞,找专业商人就行,基本上都能原价回收,甚至还能小赚;
本来这个游戏的主要目标就是情怀玩家,也是很多人的最后一个游戏,因为机制的原因手游设置和端游还是有很大的区别,很多人玩了小半年都没有彻底弄清楚游戏机制,借着贴吧做一下简单的说明。
目前公测服务器上限等级是99,头衔上限至尊4星;今天早上新开了经典门派五毒,希望能有一波玩家回流继续我们的武林梦。同时真元也开放了,对于我等乞丐玩家来说又会远离T0和T1阵营一大截了;
截止到今天辅助系统开放了宝石系统,坐骑系统,阵法系统,五行印系统,同伴系统,真元系统 器魂系统
1、宝石系统:
会心类:会心 会心伤 会心抵抗 会心免伤,这一类属性目前市场价值最高,根据职业爆发力作相应调整,PVE玩家可以少量考虑,PVP玩家条件允许的情况下尽可能的打满
抗性类(根据自身五行决定最好打满,例如天王就把忽略金抗打满,火抗根据服务器的对手属性做相应调整):五行抗性 忽略抗性(金木水火土个一种)在加上全抗,忽略全看
唯一类(必须要):伤害放大 伤害减小 忽略闪避
伤害类(必须要):增加内外攻击数值,不需要考虑五行属性,只要是自己功法线路的无脑上就行了
纯辅助类(堆战力用):这一类宝石包括增加生命内力,增加回复,远近程伤害反弹和抵抗(基本上完全没用纯纯拿来堆数据),吸取生命内力(PVP的时候有奇效,在不影响输出的情况下尽可能的打多一点)
2、坐骑系统:
这个系统没什么说的,氪金大佬直接开道具升级就完事了,非酋玩家随缘就好(皇陵出马屁装备升级道具)
3、阵法系统:
这个系统同样没什么说的,氪金大佬直接开道具升级就完事了,非酋玩家随缘,这个系统增加的战力比较虚幻,对实际战斗没有太大影响,也可能是现在上限不高的原因,存看数值的可以冲一波;洗练属性也是一个坑,我一堆号就只有一个洗出来会心,其他的要么就抗性,要么就是增加回复,我已经放弃了。
4、五行印鉴系统
这个系统比较坑,我有一个朋友洗了大概1000块钱的五行精锻,没出一个有用的属性,目前我们区主流的搭配就是:会心+会伤+攻击,会伤+攻击+攻击,会心+攻击+攻击,会心+攻击+忽略闪避,会伤+攻击+忽略闪避
5、同伴系统
目前来说整系统就这个最坑(参考某个区某个魔王抽了30几万金币的同伴)这个系统增加战力数值比较高,但是确实很坑,不建议专门弄这个系统,相对有用的就是带会心和闪避属性的 增加会心类属性的那几个 攻击属性聊胜于无不做评价
6、真元系统
今天才开放,还没开始弄 不做过多评价
7、器魂系统(目前最具保值率的道具,某些特点时间段还能小幅度升职)
这个系统我们一帮人冲70套到150套都有,个人感觉就属于非酋玩家勉强弄个70套就行了(性价比最高),条件允许的玩家一个120或者130套的就差不多了,只是按照我们服务器的情况来说140套就已经属于顶尖大佬的范围了,整体来说7/8/9属于一个阶段,10/11/12属于一个阶段、13/14属于一个阶段、14/15/16就属于绝对的大佬级别了,我们老大都直接把16拆成两套15了,因为没人能跟他硬刚(我带着他的挂机号武林高手可以站撸一个帮会),而且这个系统最容易把心态搞崩弃坑,所以我建议自己不是对自己的运气有极强的信心千万不要去自己搞,找专业商人就行,基本上都能原价回收,甚至还能小赚;