体验相当糟糕,突然想起来还没骂过这游戏,就放在这顺口一说吧。测试第一天就打完了,只能说这游戏完全没打磨到能端上来的程度。
完美格挡,打空白条处决,白色攻击必须完美格挡,蓝色突刺需要识破,红色投技只能闪避,手柄键位和只狼完全一致,就不赘述了。我要说的是这游戏战斗机制的问题。
普通格挡会掉一大截自己的白条,而白条除了非战斗状态回,只能完美格挡回一点,也就是说,如果你做不到每下都完美格挡,面对boss的密集攻击就是慢性死亡。还好这游戏的武技和道具削boss血的能力堪称无敌,但是,请看图里的小蓝点,那是用来放武技的,我就想知道这么小的ui让人怎么看?
最让我无法忍受的是逆天的墙角视角。这游戏boss的攻击会把角色震得往后退,制作组似乎是想向玩家展示boss攻击有多么势大力沉。而退着退着角色就会退到墙角,一到墙角视角就变得什么都看不清。受到这后退机制影响的还有处决系统。当你把敌人白条打空后,需要再攻击一下才能打出处决,但是因为敌人攻击让把你往后退,站原地平A是必定会打空的。往前走想平A的时候敌人攻击又来了。很多时候我明明打空对面白条了,却因为平A打不到被迫又挡了boss一整套
完美格挡,打空白条处决,白色攻击必须完美格挡,蓝色突刺需要识破,红色投技只能闪避,手柄键位和只狼完全一致,就不赘述了。我要说的是这游戏战斗机制的问题。
普通格挡会掉一大截自己的白条,而白条除了非战斗状态回,只能完美格挡回一点,也就是说,如果你做不到每下都完美格挡,面对boss的密集攻击就是慢性死亡。还好这游戏的武技和道具削boss血的能力堪称无敌,但是,请看图里的小蓝点,那是用来放武技的,我就想知道这么小的ui让人怎么看?
最让我无法忍受的是逆天的墙角视角。这游戏boss的攻击会把角色震得往后退,制作组似乎是想向玩家展示boss攻击有多么势大力沉。而退着退着角色就会退到墙角,一到墙角视角就变得什么都看不清。受到这后退机制影响的还有处决系统。当你把敌人白条打空后,需要再攻击一下才能打出处决,但是因为敌人攻击让把你往后退,站原地平A是必定会打空的。往前走想平A的时候敌人攻击又来了。很多时候我明明打空对面白条了,却因为平A打不到被迫又挡了boss一整套