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正式版也这么久了,大家玩下去的动力是什么?

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我先来吧,人物动作
说实话最近有点玩腻了
以下算是些吐槽吧
从正式版发售到现在,完全是这优秀的动作设计支撑我玩到现在,说点不好听的,除了动作,其他方面这游戏都很一般,甚至有很多不好的地方。
第一坨:策略,和潜能没有联动就算了,除了寒冷,冰刺,撕裂以及撕裂冲击,黑洞减速(这玩意强的过分了)以外,其他的全是垃圾,除了卖钱没有任何存在的意义,这同样影响了混沌值系统的奖励,高级策略房,传承策略刷新,商店增加内容这三个奖励变成了负提升。
第二坨:欧米伽空间,这破图一点都不好玩,在前面积累的潜能也只能在3个boss房能体现爽点,和这破图一点关系都没有,而且小怪也非常恶心,bug也非常多
第三坨:正面buff
什么增加10点伤害,10点兑换点的奖励,怎么好意思设计出这种东西出来,和那些恶心的debuff形成鲜明的对比。
再来就是最近几次更新,虽说也修复了很多问题,但始终没有更到点子上,本次更新虽然混沌值系统取消了策略的限制,但策略该拉还是拉,而且这次更新也比较粗糙,出了新bug就算了,以前修复的bug又出来了(奥莉朵),最搞笑的是总是出那些很容易被玩家发现的bug,混沌值系统增加了增加小怪数量的选项,个人还是不太喜欢用堆怪来增加难度的设计,加上各种debuff和大部分boss设计的很一般,虽然打还是能打,但是这一切带来的都是打得不舒服的感觉,完全没有高风险高收益的感觉,低难度玩着就更没意思了怪一碰就碎了,还是那句话,目前的混沌值系统能勉强玩的爽,全靠商店,商店一锁,价格一升,潜能一锁,全部完蛋,坐牢开始,整个游戏还得围绕潜能作纹章。
虽然目前制作组的情况不容乐观,态度也很好,大家对游戏的容忍度较高,大家也都支持制作组,我也一样,如果接下来一两个月的更新还像现在这样,制作组还是没注意到核心问题的话,我只能说也不过如此吧


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-03-07 22:37回复
    动作。原作摸了20多个钟玩不来后面当动画播放器用了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-03-07 23:06
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      这次更新把那几个混沌锁策略的选项删了之后对策略体验其实提高不少,一局能凑两三个红,但是感觉策略只是个技能的舔头,很多策略不能指望它输出(火精灵引爆除外,试过的都知道),只是补点伤害(但是某些策略那真的是一坨,点名毒),所以数值还是有点问题的
      官方这次更新方向是有点对了,不再是以前高混沌锁角色性能提高难度,而是提高反应躲避能力。(过关的时候明显闪避等操作提升,不想以前高混沌就是摁着一个技能搁那打桩刮痧)
      主要问题还是敌怪,很多木桩boss,不破防连不飞纯打桩复读显得及其枯燥,反倒是黑面三阶段无霸体能让人各种爽连后躲必要技能,感觉在低怪设计上真的很一般


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-08 00:04
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        特效,光影太帅了,虽然自己是渣操,但人物动作真的帅


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-03-08 02:06
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          感觉混沌值高了给的debuff压了补偿一大头,玩着是真没爽感,难道这游戏的定位还是魂类不成


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-08 03:11
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            其实动作肉鸽里肉鸽性强的真的少,包括本游在内大部分都是偏向动作。没一个能到以撒那种高度的。
            再者这边的话相比同类技能视觉效果炫酷程度算是顶尖水平。


            IP属地:河南7楼2024-03-08 03:14
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              动作是街机的,日本做了很久很久了,的确优秀。


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2024-03-08 06:02
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                正确的,动作因为有人家的底子,其他我只能说大家对国产还是挺包容的


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-08 09:09
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                  我感觉最主要的是混沌值,提高后没什么收益


                  IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2024-03-08 09:18
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                    实话实说,制作组除了态度,其他方面都很一般,全靠苍翼原作的资源,地图设计的一般,前面四村及格线,欧米茄付负分,策略设计的不好,从ea开始就是这样,名个东西都是硬塞进来,缺乏创造,虽然说目前主打动作,但是现在就是用bbcf的角色打肉鸽游戏,动作花里胡哨,BOSS得上个韧性条才好点


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-08 09:39
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                      哦,对了,还说一句,玩家对制作组容忍度高导致现在官方群里都不能喷制作组太厉害,害,环境有点恶心


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-03-08 09:45
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                        我买的ea,正式版上线之后就没玩过了,不是说做的不好,是混沌100就是强制你无伤,我也是能打,但真的很难打,人有好胜心的,玩还是想开100,又不像魂游戏一样死了可以前一关重开,高难度就是为那些大佬准备的,


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-08 10:16
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                          说的太对了。本来制作组的强项就是act,本作的动作模组方面做的保持了水准,潜能组合上也算有些新意。但制作组在肉鸽里的怪物、地图、策略、整体节奏方面都做的非常糟糕,策略更是糟糕透顶的集中表现。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-03-08 12:03
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                            现在只有零零碎碎的小更新,2月初答应出的一个新人物现在也没上线,评论区里呼声高的PVE也没做出来,成天修BUG修BUG,不像是新游戏反而更像是个死气沉沉的老游戏


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-03-08 13:30
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                              我也觉得,肉鸽没特色,不如把策略做成改变技能形态


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-03-08 19:06
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