我先来吧,人物动作
说实话最近有点玩腻了
以下算是些吐槽吧
从正式版发售到现在,完全是这优秀的动作设计支撑我玩到现在,说点不好听的,除了动作,其他方面这游戏都很一般,甚至有很多不好的地方。
第一坨:策略,和潜能没有联动就算了,除了寒冷,冰刺,撕裂以及撕裂冲击,黑洞减速(这玩意强的过分了)以外,其他的全是垃圾,除了卖钱没有任何存在的意义,这同样影响了混沌值系统的奖励,高级策略房,传承策略刷新,商店增加内容这三个奖励变成了负提升。
第二坨:欧米伽空间,这破图一点都不好玩,在前面积累的潜能也只能在3个boss房能体现爽点,和这破图一点关系都没有,而且小怪也非常恶心,bug也非常多
第三坨:正面buff
什么增加10点伤害,10点兑换点的奖励,怎么好意思设计出这种东西出来,和那些恶心的debuff形成鲜明的对比。
再来就是最近几次更新,虽说也修复了很多问题,但始终没有更到点子上,本次更新虽然混沌值系统取消了策略的限制,但策略该拉还是拉,而且这次更新也比较粗糙,出了新bug就算了,以前修复的bug又出来了(奥莉朵),最搞笑的是总是出那些很容易被玩家发现的bug,混沌值系统增加了增加小怪数量的选项,个人还是不太喜欢用堆怪来增加难度的设计,加上各种debuff和大部分boss设计的很一般,虽然打还是能打,但是这一切带来的都是打得不舒服的感觉,完全没有高风险高收益的感觉,低难度玩着就更没意思了怪一碰就碎了,还是那句话,目前的混沌值系统能勉强玩的爽,全靠商店,商店一锁,价格一升,潜能一锁,全部完蛋,坐牢开始,整个游戏还得围绕潜能作纹章。
虽然目前制作组的情况不容乐观,态度也很好,大家对游戏的容忍度较高,大家也都支持制作组,我也一样,如果接下来一两个月的更新还像现在这样,制作组还是没注意到核心问题的话,我只能说也不过如此吧
说实话最近有点玩腻了
以下算是些吐槽吧
从正式版发售到现在,完全是这优秀的动作设计支撑我玩到现在,说点不好听的,除了动作,其他方面这游戏都很一般,甚至有很多不好的地方。
第一坨:策略,和潜能没有联动就算了,除了寒冷,冰刺,撕裂以及撕裂冲击,黑洞减速(这玩意强的过分了)以外,其他的全是垃圾,除了卖钱没有任何存在的意义,这同样影响了混沌值系统的奖励,高级策略房,传承策略刷新,商店增加内容这三个奖励变成了负提升。
第二坨:欧米伽空间,这破图一点都不好玩,在前面积累的潜能也只能在3个boss房能体现爽点,和这破图一点关系都没有,而且小怪也非常恶心,bug也非常多
第三坨:正面buff
什么增加10点伤害,10点兑换点的奖励,怎么好意思设计出这种东西出来,和那些恶心的debuff形成鲜明的对比。
再来就是最近几次更新,虽说也修复了很多问题,但始终没有更到点子上,本次更新虽然混沌值系统取消了策略的限制,但策略该拉还是拉,而且这次更新也比较粗糙,出了新bug就算了,以前修复的bug又出来了(奥莉朵),最搞笑的是总是出那些很容易被玩家发现的bug,混沌值系统增加了增加小怪数量的选项,个人还是不太喜欢用堆怪来增加难度的设计,加上各种debuff和大部分boss设计的很一般,虽然打还是能打,但是这一切带来的都是打得不舒服的感觉,完全没有高风险高收益的感觉,低难度玩着就更没意思了怪一碰就碎了,还是那句话,目前的混沌值系统能勉强玩的爽,全靠商店,商店一锁,价格一升,潜能一锁,全部完蛋,坐牢开始,整个游戏还得围绕潜能作纹章。
虽然目前制作组的情况不容乐观,态度也很好,大家对游戏的容忍度较高,大家也都支持制作组,我也一样,如果接下来一两个月的更新还像现在这样,制作组还是没注意到核心问题的话,我只能说也不过如此吧