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moseven3
皇城之战
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发一些krl的自制,官方的设计同质化比较严重,我会尽量避免这种情况,每个设计都尽量带来些新鲜感
本来还有点剧情的,但是kr5和要塞支线出了,就先不发了,看看后续官方剧情发展
注:伤害没声明的情况下默认对敌军和中立单位生效,不对友军生效(都声明太繁琐了)
竞技场镇楼
送TA礼物
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1楼
2024-03-08 00:00
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moseven3
皇城之战
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先来个黄金长弓手
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2楼
2024-03-08 00:03
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moseven3
皇城之战
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能力
一星:
狙杀(消耗行动力1/2/3):对目标造成基础攻击力-0/1/2点伤害,攻击范围同射程
史诗:该技能可以暴击,暴击造成的伤害为[原伤害*2-(7/9/13-基础攻击力)]-X,X与额外基础攻击力点数挂钩,对应额外增加的基础攻击力1/2/3,X的值为1/2/4
*该技能的暴击率与基础攻击力,星级,升级所选取的技能有关,每一点基础攻击力提升1%暴击率(此项至多获得10%),星级为1/2/3时,额外获得0/2/4%暴击率,技能获得的暴击率见2星以上技能详细说明
猎人印记(cd3,消耗行动力1/1/1,闪电):施法范围射程-2,对目标施加印记(无法对道具使用),黄金长弓手攻击带有印记的目标时若未暴击造成的伤害+1,暴击率提高12.5%,持续2回合
我方其他友军对带有印记的敌人造成伤害时,带有印记的敌人额外受到一点物理伤害
*该技能附加流血概率为0%
*黄金长弓手使用该技能后无法移动或使用除狙杀外的其他技能
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3楼
2024-03-08 00:04
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moseven3
皇城之战
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二星:
凋零敕令(cd3,消耗行动力2/2):施法范围射程-2,对选定的目标点范围1以内的所有目标分别造成1~2点魔法伤害(可以选择空格释放),并对所有目标施加凋零效果,持续1回合
*该技能附加流血概率为0%,选择该技能后获得3%暴击率
*该技能会对友军造成伤害,但不会对友军施加凋零效果
【凋零】(负面状态效果,削弱)
持续时间内,目标单位回合开始时,回合结束后,以及回合内使用非防御的行动时,受到一点真实伤害
血箭缄印(cd3,消耗行动力3/3):攻击范围同射程,对路径上的所有目标造成两次伤害,第一次为基础攻击力的1/4(向下取整),第二次为基础攻击力的1/2(向下取整)
史诗:若路径上最远有效格(超出场外的部分即为无效格)有敌军,且两次伤害均没有对该敌军附加流血,则对其附加沉默,直至其下次行动结束
*该技能会对友军造成伤害(每次伤害最多1点),并且不会附加流血和沉默
*该技能第一段伤害附加流血概率为20%,第二段伤害附加流血概率为25%,选择该技能后获得5.5%暴击率
【沉默】(负面状态效果,石化)
目标无法使用除其第一个能力之外的任何能力,若该目标速度>2,则速度-1
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4楼
2024-03-08 00:04
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moseven3
皇城之战
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三星:
血色审判(cd4,消耗行动力4):对一名角色造成基础攻击力点真伤,并清除其全部护甲,本次攻击可以暴击,若暴击,额外造成2点真伤
史诗:若目标被击杀,该技能cd-2回合,且永久提升的暴击率额外+1%
*该技能附加流血概率为12.5%,选择该技能后获得9%暴击率
*每使用一次该技能,暴击率永久提升2%,该项最多提升至10%
亵渎(cd3,消耗行动力3):对目标造成基础攻击力/2(向下取整)-1~基础攻击力/2(向下取整)-0点伤害,并根据括号内的概率以及说明对其附加负面buff,持续一回合(无法对中立单位及道具施加,计算场上已有的负面buff时不计算由本次技能施加的):
力竭(5%,场上每有一个力竭单位,概率+1.25%,至多+2.5%)
重伤(13%,场上每有一个受伤敌军,概率+1.337%,至多+9.99%)
中毒(24%,若自身或其已有中毒,则触发一次中毒,并清除自身中毒效果)
流血(100%,并清除自身流血效果)
灼烧(24%,若自身或其已有灼烧,则持续回合+1,并清除自身灼烧效果)
凋零(5%,本局游戏每释放过一次凋零敕令,概率+1.5%,至多+3.5%)
沉默(7%,本局游戏每释放过一次血箭缄印,概率+1%,至多+2.5%,本局游戏每通过血箭缄印施加一次沉默,概率+0.5%,至多+3%)
定身(6%,场上每有一个石化效果,概率+1%,至多+3%)
眩晕(3%)
睡眠(4%)
冰冻(4%)
汲取(5%,若场上已经有汲取状态则无法附加)
(定身,冰冻,睡眠与眩晕互斥,按照定身,冰冻,睡眠,眩晕顺序判定,若有其一生效则终止后续判定)
*该技能附加流血概率为100%,选择该技能后获得4.5%暴击率
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5楼
2024-03-08 00:04
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moseven3
皇城之战
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再发一个,小鸟
获得方法:成就:不朽之躯:击败150名复活的敌人
基础数据:法师类型,攻击7/7/7,生命5/5/5,护甲2/2/2,速度3/3/3,射程2/3/4
特质:
飞行:移动时可以越过我方单位(包括我方的召唤单位),但不可以在我方单位所在格停留,飞过陷阱(荆棘,伸缩地刺,藤蔓等)、火焰/毒坑时不会受到影响,也可以在敌方残骸(骷髅骨架,树灰)上停留,在敌方残骸上停留时,该单位无法复活,直到该飞行单位离开。
火焰之纹章:该单位免疫灼烧效果,当有单位对菲尼克斯附加灼烧时,对该单位附加灼烧,持续一回合
不死鸟:该单位死亡后将化为陨星落地并击退周围一格单位(若下方存在敌军残骸或者可被清除的附加层则清除之),造成一点真实伤害,陨星将持续存在3回合
【陨星】(我方单位)
特质:
烨华:回合开始时对范围3内的敌军造成1点真实伤害,并附加灼烧,持续一回合
磐岩:该单位无法被攻击,无法移动
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7楼
2024-03-08 13:07
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moseven3
皇城之战
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能力
一星:
燎原之鸣:对一名角色造成基础攻击力-2~-0点伤害,并附加灼烧,持续一回合,施法范围同射程
净化之焰(cd2,一级时沙漏):释放2/3/4个火焰导弹,对单体造成伤害,每个火焰导弹造成1点伤害,攻击范围射程+2
*被动(2星时解锁):菲尼克斯每击杀一名目标,释放一枚火焰导弹,以此法释放的火焰导弹将追踪以菲尼克斯为中心,范围5格内的敌军(优先低血量伤者,其次低血量者,其次最近者,睡眠/冰冻的敌人优先级最低,低于中立道具,多个优先级相等目标随机选择其中一个),造成2点伤害
二星:
炽焰后裔(cd3):释放1/2+(速度-本回合移动格数)簇烈焰之火,每簇烈焰之火造成2点伤害,若目标周围一格内有其他非我方单位,则有40%概率将一簇烈焰之火攻击在目标周围一格内的某个非我方单位上。施法范围2
史诗:若该技能命中目标>1,则对命中的所有目标附加灼烧效果,持续一回合
焚天之怒(cd5,闪电):对全场所有敌军附加灼烧效果,持续一回合,已有灼烧单位改为触发一次灼烧并重置持续时间
史诗:若释放技能时全场仅剩一个敌军,则灼烧效果延长两回合
火焰之环(cd3,沙漏):为周围2格的友军附加火焰之盾,增加1点护甲,2点基础攻击力并免疫灼烧效果。
史诗:若该技能的目标中有带有灼烧效果的,则清除所有目标的灼烧并随机为一名目标恢复1点生命值
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8楼
2024-03-08 13:08
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moseven3
皇城之战
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三星:
焚祭(cd3,沙漏):施法范围1,菲尼克斯坠向选中的格子,对该格敌人造成基础攻击力点物伤并令其向坠落相反方向位移1格,对选中格1格范围内的敌人造成基础攻击力/2点物伤(向下取整),随后化为陨炎,持续2回合后在原地复活。
*释放该技能需要消耗2点血量,如果血量不足3点则无法释放,若没有格子供主要目标位移,则无法对其释放此技能
【陨炎】(我方单位)
基础数据:生命3
特质:
烨华:回合开始时对范围3内的敌军造成1点真实伤害。
磐岩:该单位无法移动,该单位每次受到伤害时,改为受到一点真实伤害
复生:当该单位生命降为0或者存在2回合后,在原地复生为菲尼克斯(保留释放技能后的状态)
余烬之地(cdX,闪电):放置一颗爆炸蛋,在一定时间后将会长出,场上最多同时存在两颗爆炸蛋(若已存在两颗爆炸蛋,则该技能无法使用)。放置距离、技能冷却以及成长时间关系如下所示
放置距离6,技能cd5回合,成长时间2回合
放置距离5,技能cd4回合,成长时间2回合
放置距离4,技能cd3回合,成长时间1回合
放置距离2-3,技能cd2回合,成长时间1回合
放置距离1,技能cd1回合,成长时间1回合
【爆炸蛋(未生长)】(我方单位)
基础数据:生命2
特质:
隐匿:该单位不会成为敌方优先攻击的目标(若敌方有可攻击的其他目标,或者有可攻击其他目标的方法,则优先选择攻击其他目标的行为)
磐岩:该单位无法移动,该单位每次受到伤害时,改为受到一点真实伤害
生长:该单位在成长时间结束后将会长出,若在长出前被击败,则菲尼克斯的余烬之地cd-1回合
【爆炸蛋(已生长)】(我方单位)
特质:
磐岩:该单位无法移动
烬焱:该单位在成长后下一次行动时将会爆破,对周围一格的敌人造成菲尼克斯基础攻击力-1~2点真伤,并使受到其伤害的敌人速度-1,持续一回合,若提前受到攻击也会导致爆炸,由该能力导致的敌人死亡视为由菲尼克斯击杀了该敌人
涅槃(cd3):菲尼克斯回复2点生命值,由此法恢复的溢出生命值将转化为护甲,持续2回合
被动:在获得此技能后,菲尼克斯每局第一次死亡后将化为陨星落地并击退周围单位(若下方存在敌军残骸或者可被清除的附加层则清除之),造成一点真实伤害,陨星将在2回合后化为复活的菲尼克斯重生,复活的菲尼克斯死亡后依然可以触发不死鸟特质
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9楼
2024-03-08 13:10
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moseven3
皇城之战
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【复活的菲尼克斯】(我方单位)
基础数据:攻击5,生命6,护甲2,速度2,射程3
特质:
飞行:移动时可以越过我方单位(包括我方的召唤单位),但不可以在我方单位所在格停留,飞过陷阱(荆棘,伸缩地刺,藤蔓等)、火焰/毒坑时不会受到影响,也可以在敌方残骸(骷髅骨架,树灰)上停留,在敌方残骸上停留时,该单位无法复活,直到该飞行单位离开。
火生者:该单位免疫灼烧效果
不死鸟:该单位死亡后将化为陨星落地并击退周围一格单位(若下方存在敌军残骸或者可被清除的附加层则清除之),造成一点真实伤害,陨星将持续存在3回合
能力:
燎原之鸣:对一名角色造成基础攻击力-0~-1点伤害,并附加灼烧,持续一回合,施法范围同射程
净化之焰(cd2):释放3个火焰,对单体造成伤害,每个火焰导弹造成1点伤害,攻击范围射程+1
*被动:复活的菲尼克斯每击杀一名目标,释放一枚火焰导弹,以此法释放的火焰导弹将追踪以复活的菲尼克斯为中心,范围4格内的敌军(优先低血量伤者,其次最近者,睡眠/冰冻的敌人优先级最低,低于中立物,多个优先级相等目标随机选择其中一个),造成2点伤害
烈刃刺(cd3):释放一道火焰魔法穿刺敌军,施法距离5,对路径上的所有敌人造成1~3点伤害并附加灼烧效果
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10楼
2024-03-08 13:11
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moseven3
皇城之战
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发一点我自己改的素材,用来做人物框架的
链接:
https://p
an.baidu.
com/s/1ZE
nyGedhlUJsamjT
QyB-uw
提取码:2333
(没有传奇的专家框)
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13楼
2024-03-15 17:55
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moseven3
皇城之战
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基础数据:法师类型,攻击4/5/7,生命4/5/6,护甲0/0/0,速度2/3/3,射程3/3/4
特质:
瞬移:卫兹南选定移动路径和目标点后,将会瞬移至目标点。
玄奥洞悉:若当前回合没有使用技能, 则下回合射程和攻击力加一
能力:
一星
秘术魔弹:造成基础攻击力-1点伤害
史诗:若击杀目标,随机一个正在冷却的技能cd-1回合
传送(cd2):传送到攻击范围内的空格上
*一星时传送后无法移动,只能使用秘术魔弹,二星时传送后可以移动一格,只能使用秘术魔弹,三星时传送后可以移动一格,可以使用没有红色沙漏的技能
二星
奥术爆发(cd3):对施法点范围2格内敌军造成基础攻击力/2(向下取整)点伤害,施法范围射程-1
魔法枷锁(cd3,沙漏):选定射程内的一名目标,对该目标以及距离其最近的敌军施加魔法枷锁,将会造成一回合的禁锢以及定身(禁锢效果:下回合结束时造成一点伤害,其余同冰冻)。
奥术穿刺(cd3):对路径上的所有作战单位造成2/3点伤害(有友伤),并施加诅咒(同黄法诅咒),对我方单位造成伤害减一,不会对我方单位施加诅咒。
史诗:被诅咒的目标第一次被攻击时,卫兹南恢复1点生命值,每次使用该技能产生的诅咒限触发一次,重复施加的诅咒可以再次产生此效果
三星
灵魂冲击(cd3,沙漏):施法范围射程+1,对施法点及周围一格的所有敌军造成两次伤害,第一次3点,第二次1点,并对所有目标附加一回合眩晕
史诗:击杀目标释放两个幽灵,幽灵会随机选择范围内的敌军,造成一点伤害
*由幽灵造成的击杀不再产生幽灵,每次使用技能最多召唤两次幽灵
黑暗契约(cd4,沙漏):召唤一名大恶魔,持续五回合,施法范围一。如果大恶魔在被召唤出来的前两回合内死亡,则卫兹南受到一回合眩晕。
【大恶魔】(我方召唤单位)
基础数据:攻击5/6,生命8,护甲4,速度2,射程2/3
特质:
黑暗契约:召唤出来两回合后获得升级,攻击+1,射程+1,获得3点护甲,并且死亡不会导致卫兹南眩晕
火生者:该单位免疫灼烧
炼狱业炎:登场时对周围一格所有敌方单位造成一点伤害,并附加一回合的灼烧
能力:
劈砍:近战攻击,对目标造成基础攻击力伤害的物伤
火球:扔出一枚火球,施法范围等同射程,对主要目标造成4点法伤并附加灼烧,对周围目标造成2点法伤
灵魂灼烧:对满足条件的非boss单位:施法范围3,秒杀单体,并且不会触发亡语技能(条件:当前生命值和护甲值之和不超过17)
对boss及不满足条件的单位:施法范围射程-1,造成基础攻击*2-1点伤害
*该技能一局只能使用一次,若本回合移动过,则无法对boss使用
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15楼
2024-04-14 23:56
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获得方法:成就:一天一苹果
基础数据:战士类型,攻击3/4/6,生命5/6/7,护甲5/6/7,速度2/3/3,射程2/3/3
特质:
勇气之盾:受到魔法伤害时,将其转化为物理伤害
坚如磐石:如果在未使用任何技能的情况下
结束自己的回合,则获得2点护甲
净化:负面效果将生效时,有30%的概率免疫
一星:
神圣剑刃:近战攻击,对一名角色造成基础攻击力点伤害
史诗:当目标处于燃烧状态时,造成伤害+1/2/3
净化之盾(cd3):对一名角色施加净化之盾(持续时间无限),施法范围2/2/3。清除其身上的所有负面buff,并恢复目标1点生命值,净化之盾会免疫一次负面效果,然后消失,释放时目标获得2次减伤,第一次-2点,第二次-1点,减伤持续1回合
史诗:当对范围1内的友军施加净化之盾时,圣骑士清除自身的负面状态并恢复1/1/2点护甲
二星:
治疗之光(cd3):恢复一名友军4/5点生命值,施法范围2/3
史诗:当目标拥有负面状态或护甲消耗殆尽时,施法目标范围1内的友军恢复1点生命值
神圣吟唱(cd2):为范围2内的友军恢复1点生命值,增加2点护甲,持续4回合
三星:
圣音(cdX,沙漏):施法范围1,对施法点范围一格内的敌军造成基础攻击力*3-10点伤害,并附加灼烧状态,持续6回合。每命中一名敌人,cd增加一回合(cd至少4,至多6)
史诗:若命中目标其灼烧状态<3回合,则改为6回合,若≥3回合,则取消附加灼烧,改为立刻触发其灼烧,触发次数等同于其灼烧剩余回合数
光耀之躯(cd3,闪电):获得光耀之躯加成,造成的伤害+1,将所有护甲转化为生命值及生命上限并恢复3点生命值(仅本局内有效)。光耀之躯状态下免疫灼烧,并且净化的概率提升至75%
*光耀之躯状态下可被友军穿过,但友军不可在其所在格停留,圣骑士每拥有10点生命上限,不由自身造成的、对圣骑士的恢复效果数值永久+1
IP属地:福建
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16楼
2024-07-26 16:25
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