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AI加成MAX,伟大、强盛、极高优势下的攻略心得
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1L没东西。
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1楼
2024-03-09 10:33
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忧伤又轻易赶走愉快
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年前到现在打了10把,做个总结。
这游戏非常冷门,估计入坑的人,找攻略以及讨论的地方都没有(也就米站和贴吧)
搞点攻略,给想挑战高难度AI一点参考。这游戏AI还是相当强的,并且游戏还是比较的平衡。虽然有弱势和强势家族,但是不至于说就完全没法用了。
IP属地:浙江
2楼
2024-03-09 10:46
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先说下语境:
地图:海滨
难度:伟大之人
电脑优势:极高优势
电脑发展:强盛
电脑侵略性:劲敌
部落强度:凶暴
部落随机,无情电脑,双倍力竭,显示暴击预设。
以上是一些重要的设置参数。其实光光一个伟大难度下的AI,是没啥意思的,有点4X基础的玩家,从低难度开始打,3-5把就能过伟大了。主要还是在于极高优势和强盛(平均5科技和5城)
IP属地:浙江
3楼
2024-03-09 10:53
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先给大家科普下,60T看到AI出8力兵,十字弓or长弓是正常现象。发育不错的AI90多T跑分都跑了好几分了,也就是满科技+15个郑策。AI在120T前都是可以取胜的。80TAI带着一些长弓和10力重骑来打你都是可以预见的。
在这种高难度下,目前只会机械流。因为下线有极其强力的弩炮。虽6力,但是攻击步兵有100%的加成。可以强打AI的8力兵。不过毕竟是6力的机械单位,还是很脆的。而且只有1点移动速度,在双倍力竭的限制下,还是比较考验指令点和走位的。
我试过一把6力弩炮+投石车开推,硬刚10几城的迦太基,边打边憋到链传动。最后是赢了,但是战损比非常大。最终胜利页面看,似掉50多个单位,沙100多个,具体多少忘了。每回合基本就是互换产能。
对于新手而言,最为稳妥的是走下线,猥琐种到链传动,爆连弩配合十字弓开推,再配合其他杂兵。例如马车的击溃以及战场支援能力(但是基本是活不了多久的。。)
IP属地:浙江
4楼
2024-03-09 11:17
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胜利方式来说,新手熟悉游戏的情况下,肯定还是抱负胜利
之后主要是分数or双倍胜利。所以打AI的目的,自然是下城拿分,降低AI的分数不让他获取胜利。
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5楼
2024-03-09 11:25
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最近打的两局亚述双倍胜利
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6楼
2024-03-09 11:27
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10局每个文明都玩了一局,最后又打了两把亚述。其中能让你玩的比较爽的,个人觉得有这几个:
迦太基的汉尼拔(英雄+作为将军额外行动一次)
亚述的萨尔贡二世(家室非常好,开局拖家带口的就是强)
埃及的古夫(爽造奇观)
罗马的马略(招募海报-30%步兵生产时间,不仅对战斗步兵单位,移民和工人、门徒都有效果)
这几个强度很高。
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7楼
2024-03-09 11:41
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亚述的萨穆拉玛特也很强,英雄和建造师可以互相切换,双职业。
我最近打的两把用的是巴尼拔和萨尔贡二世。
亚述的4个家族:斗士、猎人、赞助人、教士。
斗士,开局最主要还是打野。斗士家族城市给的坚定不移(25%对部落),封地城50%的盾加成,坐地4T就可以出一个兵。这俩能力可以让开局非常的顺畅,还能应对各种部落入侵的突发事件。但是除了封地城以外,后面再铺斗士城其实价值很小,发育能力白板。
猎人不必多说,营地100%,刷个捕猎图开局。。 2盾、哨兵属性,封地送50铁 石头 木材都是蛮有用的。
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8楼
2024-03-09 11:54
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接下来主要说宗教,教士就是一个纯粹玩宗教的家族。在这个游戏里,宗教对文化、科研、笑脸、指令点、经济、人物和郭嘉关系都有很大的影响。
教士的家族城市解锁创立宗教项目。保证你的发酵能力
家族城市让修道院和神殿+100%产量。封地坐城送隐修会科技。普通修道院2瓶,教士城变4瓶,神殿0.5指令点变1。修道院的专家,新晋僧侣就是4文化2瓶。启蒙之后还有3点笑脸,非常的强。前期在科研稀缺的情况下,一个修道院+上1个40锤的僧侣就有6点科研。拔瓶效率很高。
有教士的存在,所以亚述玩多神流就没有那么大的科研负担。没教士的文明,要玩多神,还得硬走隐修这样一个大科技。同时没有隐修,门徒也造不了修道院。教士可以理解成一个科研笑脸家族。
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9楼
2024-03-09 12:13
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神殿需要教义科技,对于前中期来说,这是一个相当大的科技了。神殿一时半会是拿不到的,除非随机科技事件正好给了。所以目前来说,抢奇观,博尔戈尔山+大墓群是非常好的组合。博尔戈尔山给有宗教的城市送一个神殿,大墓群可以给神殿+2笑脸,所以奇观一好,每个教士城瞬间多1指令点和2脸。
忘了说了,神殿本身3点基础文化变6。但是文化这个东西,其实除了有上传奇潜力的城市多拿1分,慢慢爬到强大也足够了。上传奇之后,也会加重资源的负担。上传奇的意义,除了多拿1分之外,还有早点开始造赫利奥波利斯和罗马斗兽场这样非常强力的奇观。造的晚,奇观红利也吃不了几回合,只有一个+2分的意义。这里说下,速传奇其实主要还是靠事件+1文化等级。例如艺术生的智慧的法则、探索时代、英雄时代,XX时代这类强力事件。不然像我上面90多T就结束的局,假如自产文化65T-70T爬到传奇,上述俩奇观17T造好,实际是享受不了几回合的。
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10楼
2024-03-09 12:32
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码字还是有点累,后续有心情再继续写点。
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11楼
2024-03-09 12:39
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王
不疑
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加油
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12楼
2024-03-09 13:18
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大钩钩
虔诚之人
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支持,为啥玩这游戏我就没想过赢,当成CK3配种玩可行不?
IP属地:广东
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13楼
2024-03-09 13:47
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最近更新的版本,AI抢奇观的倾向提高了很多。年前的版本AI不怎么爱拿奇观,所以博尔格尔山这种奇观可以作为战术的一部分。现在只能看局势拿。可能你20T600石头都没攒出来,大墓地都飞了。
再者,高难度下,地缘如果不好,AI上来就接壤,碰到俩邻居互相和平的情况。AI没人打,宣你只是迟早的事。30、40T被宣了,目前我觉得是很难防守住的。也许演说家和迦太基可以靠雇佣部落的兵打。但如果能搞出成规模的部落兵,我们的军评也很高,AI未必会敢宣你。甚至是不是可以考虑急速Rush?因为部落兵力竭-2,还有指令点限制和斗士家族的存在,我目前是没试过。
那么等到50、60T,我们有点实力了,是可以打一打的。因此我们在积极备战的情况下,科技尽早走出军演和复合弓才是科学的。早点把军营和靶场造出来,搞出4个新晋军事专家。同一时间我们能够投入的生产的东西是有限的,采石场多,意味着你别的资源就会少。石头的意义就在于基建和奇观。奇观都没了,多挖点铁,或者木头,一旦有被宣的态势,可以有资源,及时爆点兵出来。所以个人觉得没有教士的家族去搞隐修,多神神祠,宽容那套是不科学的。毕竟科研需求是摆在那的。当然有些事件能白给隐修 教义,AI又帮你开好了启蒙。那门徒,修道院啥的赶紧搞起来。
能够一直安稳种田到后期大规模作战,和早期积极备战在运营思路上差异很大。这游戏就是有各种各样的惊喜,让你不停的去调整策略。
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14楼
2024-03-11 22:00
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旧世界随机性很大,有时候你20 30T就能100多科研,有时40T也不过50。科技快当然选择性多。有的人可以30 、40T打部落打出200多正统
。因此目前说这游戏有啥特别稳定的成熟的套路吗?还是说不上来。每局都要根据各种情况去应对。
IP属地:浙江
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15楼
2024-03-11 22:17
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