这枪我还差300多个人头奥星,体感下来就是
不适合这个游戏环境所以不好用。
首先看伤害模型,10米125伤70米100伤42发。带冲击弹药就全程125伤36发。贴脸单弹匣总伤5250或4500。作为对比nc白板是30/167,总伤5010;vs白板30/143,总4290。如无整活需求必带冲击弹,看起来4500总伤好像还够用,实际上强制六连让这些伤害变得虚胖,因为别的枪马一次只丢两三发子弹的伤害,这枪马一次丢6发伤害。所以跟狙一样极度吃瞄准,马一次惩罚就超大。
那既然六连发跟狙一样,用狙的作战思路来打会怎么样呢?答案是不怎么样。首先狙绑定渗透,渗透的隐形跟侦测能力很好的适配狙的作战节奏,侦测能力能让渗透无需队友掩护就能分析战场动向,隐形能让渗透较轻松落位关键点位。打狙极度依赖位置跟情报这两东西,渗透能单人做到。但是医疗只能回血复活,根本没有侦测能力。就算是依赖队友的侦测信标,医疗也不能隐身落位关键点位获取freekill。况且按照传统派方法打狙,医疗团辅能力废一半还不如直接u掉切渗透。
那如果我当跟团黑枪人会怎么样呢?答案是你会被这s-13般的六连发和s-13般的队友给气死。别的武器打黑枪,狙是一发定胜负,全自动是随时停火,二者都不用考虑枪线重叠的问题。狙爆发高,稍微注意点就不会打中做布朗运动的队友。全自动随时停火,就算打中一下队友伤害也不高。但是s-13般的六连发是停不下来的,点一次必须给这六连打空了才能停。这就导致你的每次开火都有可能被做布朗运动的队友挡枪线,而且一挡就是好几发。极有可能位于第二枪线的你收不住枪配合敌人把抗线的重步带走了。
既然打狙打黑枪不行,那我打正面怎么样呢?答案是这坑人的六连发真不行。一轮射击只有6发子弹,必须要6发全中并且其中两发爆头才能带走一个1000血的敌人。如果第一轮空1发都必须等待200ms的间隙才能打第二轮。光是打固定靶当然容易,但敌人又不是靶子怎么会站定了给你打呢?他只需要扭掉1发子弹,你就会受到长达200ms的惩罚。200ms是什么概念呢,人一次反应时间也就200ms上下,也就是说扭掉一发等于你主动让了先手。
那我不正面硬钢了,打中距离侧身总可以了吧。那我就要谈谈这580弹速的问题了。要知道nc只有一把枪弹速580,别的都600朝上的;vs也只有一把800射速近战枪、超模端点星跟三连发的蝎虎座弹速600朝下。tr的枪普遍弹速偏慢,再加上六连发输出节奏奇怪,你很容易打着打着心里着急。
同阵营的替代产品-13伤害模型优秀600/167,二连发较为可控,并且连发与连发直接没有强制性的间隔时间。也就是说你手扣的快射速就会有600整。并且这枪没有左右偏角,左右后座也跟六连发大差不差。-13可能因为二连发的手感问题评价褒贬不一,但是我相信六连发大家对他的评价多是玩具一把。
我个人觉得这枪得有个全自动模式,就跟三家主战步枪只有tr的是慢的要死的全自动一个道理。全自动是阵营特色,他搞这六连发就是把自家特色丢了。
其实他可以整的跟以前豺狼的bp套件一样,全自动模式跟爆发模式并存。但是他们这设计师水平不足以让他们意识到这一点。