卡尔上死亡之爪后获得的攻击效果从碎骨者变成了带烧血+降低25%治疗的致残,大加强
绿皮所有Waaagh部队现在都吃得到红线和科技加成,例如多头蛇和双足飞龙,非常好
奎克特殊机制给予的效果获得强化,尤其是对摩斯氏族鼠,非常好
司库克现在开局就能用特殊军队技能(单部队大回血+漩涡烧血),对他破局应有着史诗级的增强
因为新的掠食战士技能,蜥人和神殿的回体被动没了、被动神殿圣勤被移给领主和英雄,原本的技能位置变成了新的Watch Stand,但效果没变,应该是还没做好
巨蜥受灵蜥的强化加成从10%威力提升至20%
纳卡伊现在全军都有致命迂回者,更适合带骑兵了
银光守卫现在能正确吃到所有加成,并在初期科技里得到强化,让他们不再只是长矛兵1.5
古墓所有军团兵种获取经验+25%、幽冥行者获得回体被动、神圣泰坦得到了它应有的精力充沛,很适当的好加强
吸血鬼祭礼果然遭到削弱,冷却时间从10回合变成25回合的正常水准,不再能透过血吻持续启动当成常驻效果了
野兽人重制了所有事件效果、万魔岩建筑现在会给予防御点数,都是极好的优化
携疫者现在自带抵御所有冲锋,比以前更坦了
现在所有混沌勇士的掠夺者都会额外增加25%的经验获取,对他们这种指望战帮升级的部队来说是史诗级加强
腐蚀效果现在极为有感,也比以前有趣多了
领主和英雄的专属特性不愧是量身定做,虽然也有小丑,但大部分都是有用、独特甚至强力的,比如吸血鬼领主有个近战攻防+10、破甲杀伤+100但施法失误概率+50%的特性;不过现在只有旧世界的几家种族如矮人、帝国、吸血鬼有,其他还在动工或未完成
人物刷新频率从15回合一次缩短成5回合一次、招募池人数上限从3人变成5人,对于想要特定特性的玩家来说也是史诗级改动
现在所有回血技能都有个隐藏的战后不生效,所以别看文本没了以为又可以战后挂机回满血了
这些不是全部,我只是挑一些出来说而已