先大概说一下对原版的改动:
1.捕熊夹和步枪不再具有场外断肢能力(机制问题,场外断肢不会作用到随机的怪身上);作为平衡夹子改为也能在战斗中使用,效果和一代的扫腿类似;枪类武器提高伤害,出手改成无视双方敏捷强制先攻;堑壕枪攻击附带晕眩效果
2.把食尸鬼、黑山羊和村民的攻击力提到正常角色空手的级别(原版只有空手的一半,太拉胯了),村民的攻击动画改成用镰刀挥砍(原版小人拿镰刀战斗里空手过于违和)
3.完善未具理性方尖碑的战斗,血削到四位数,攻击全部为扣san技能(有单体扣大量和群体扣少量)。每回合开始时若主角san为0则使用高伤害(40+)群攻技或群体精神控制。击破方尖碑的部位将为我方全体回复san值
4.把教堂横梁上的支柱者的掷硬币改成猜错使用高伤单体攻击(原版是强制传送到教堂一楼,因为随机mod机制问题不得不修改)
1.捕熊夹和步枪不再具有场外断肢能力(机制问题,场外断肢不会作用到随机的怪身上);作为平衡夹子改为也能在战斗中使用,效果和一代的扫腿类似;枪类武器提高伤害,出手改成无视双方敏捷强制先攻;堑壕枪攻击附带晕眩效果
2.把食尸鬼、黑山羊和村民的攻击力提到正常角色空手的级别(原版只有空手的一半,太拉胯了),村民的攻击动画改成用镰刀挥砍(原版小人拿镰刀战斗里空手过于违和)
3.完善未具理性方尖碑的战斗,血削到四位数,攻击全部为扣san技能(有单体扣大量和群体扣少量)。每回合开始时若主角san为0则使用高伤害(40+)群攻技或群体精神控制。击破方尖碑的部位将为我方全体回复san值
4.把教堂横梁上的支柱者的掷硬币改成猜错使用高伤单体攻击(原版是强制传送到教堂一楼,因为随机mod机制问题不得不修改)