91定律
,意思是游戏“卡兹”中……构筑套牌时加入9张1费卡,这会使你1费找不到1费的概率变成1/9
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以上规律仅限于先手抽4,后手1费上手率会更高。同时这也警示我们一个深刻的道理:许多1费卡并不能在1费打出时获取成效(例如血镰、烧天),通常来讲需要对手铺垫,或者要与其他卡做配合
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所以我们在构筑套牌时,如果要以91作为1费曲线,那么应当将“实际能打出的卡”/“用于配合、针对xxx”的卡牌分开,以保证1费曲线的顺滑——91并不意味着1费卡只能带9张;更准确地说,是1费时能直接打出的卡带9张,构筑时完全可以突破9张1费的限制,只要保证曲线润滑
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显然,91只是一种构筑思路,很多卡组都不需要1费曲线,自然用不到它来构筑……我们只是以此作为吸引人的开头,来讨论卡牌中“节奏”的概念
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分段五个字(原标题应该叫卡兹的低费节奏为什么重要,以及相应的独特构筑玩法)
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我们要明白,在多数有费用机制的卡牌游戏中,前面几回合/后面几回合(或者说低费和高费),往往是有所不同的(也有极个例依靠其他机制),卡兹也不例外(但很特殊)。这类游戏都有一个明显的特点,就是在相同费用中,多张卡牌的配合往往比单一卡牌厉害(尤其是在高费时)
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比如“青少年+闪击飞机”剃头玩法,又或者“323山地+轻步兵*n”的人海玩法……除此之外还有诸多配合,但多张卡牌配合强于单卡是合理的,因为“一张手牌”本身也是资源,像是诸多卡牌游戏的011就是示例
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说回“节奏”,我们要有相关概念,不要把事情讲复杂,否则容易引发争执。在这里,它就是指你在各费用中的行动,所以我们讨论节奏时,应该以“1费节奏”、“2费节奏”作区别,因为它们是要分开考虑的
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如此不得不说卡兹天才的“油费、前线、兵种”设计,不同于其他卡牌游戏,卡兹的随从交换有费用代价,对步兵坦克而言还要上前线,它们极大地提升低费运营的空间。这个特点也让低费节奏之间不再孤立,我们评价它们时,要辩证地看待其综合水平
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在卡兹中,大多数低费节奏,永远是为之后的节奏做铺垫,且越快打出高收益的combo越强!因为“油费、前线、兵种”设计让低费时的随从交换产生巨大限制,卡兹的低费节奏,本质上就是一次高费节奏的分段表现(可以对比一下,高费节奏的combo也无视场面交换,只不过这里会受到低费炮兵、法术的影响)这是其特殊与优秀之处
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分段五个字
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上面那段说了那么多,就是要告诉读者“卡兹低费节奏”的重要性:它不像其他卡牌游戏,后者的随从交换没有限制,所以低费更多是抢场面/走脸抢血,很难打出卡兹这种——低费“互相滚雪球运营/针对控制对手combo”的局面,因为那其实是高费时的玩法,而且很难像卡兹的低费去阻止对手combo,在卡兹中,对手低费雪球一旦滚起来就很难打了,你必须要在前期有所控制对手。
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那么我们该如何保证低费节奏呢?前文已经给出许多方案,这里再做细致补充。
1.当你要追求1费这种无法配合的曲线时,可以依靠91定律增加相应有价值的牌,切记要区分能直接打出的卡/配合、针对卡。
①91定律其实来自一个公式,设1费有用卡为x,则1费卡不上手概率=[(39-x)/39*(38-x)/38*(37-x)/37*(36-x)/36]^2,不得不说这种东西一旦用数学符号写出来,哪怕是很简化的形式看起来也比较晦涩。其实它很好理解,39-x/39就是指你抽第一张卡时不是1费卡的概率,后面类似,然后那个^2就是开局换4张卡,最后得到的数据≈1/9。
②这种用法可以不断变种,除去替换x的数据,你还可以放弃1费节奏,追求2费节奏,那么它的公式只需要在最后*(35-x)/35就行,但你要注意这里x的定义,你是只需要1费有用卡,还是2费有用卡,或者两者相加作x,这是公式能容得下的,但你带1费卡时,还要面临两张1费卡在2费曲线的收益,那么你必须另作计算,情况就比较复杂。
③比如只追求可用2费卡和双1费卡配合的2费节奏,首先要得出2费卡不上手的几率,然后要计算双1费卡上手的几率并乘以不上手的几率,两者相加以得出答案,但是这个过程就相当繁琐,且变量太多,因为你要得出双1费卡上手的几率很麻烦,91的公式只是给出相关费用上手的概率,这可以是1~4张,你要对四种情况另作计算,因为它们的概率是不同的……麻了,说下去没结尾,总之91公式有局限性,它只能保证上手概率,但具体上手几张的概率要另作计算,我这里也只是抛砖引玉,读者们可以自行扩展,以后有空再补充衍生概率的算法。
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以上规律仅限于先手抽4,后手1费上手率会更高。同时这也警示我们一个深刻的道理:许多1费卡并不能在1费打出时获取成效(例如血镰、烧天),通常来讲需要对手铺垫,或者要与其他卡做配合
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所以我们在构筑套牌时,如果要以91作为1费曲线,那么应当将“实际能打出的卡”/“用于配合、针对xxx”的卡牌分开,以保证1费曲线的顺滑——91并不意味着1费卡只能带9张;更准确地说,是1费时能直接打出的卡带9张,构筑时完全可以突破9张1费的限制,只要保证曲线润滑
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显然,91只是一种构筑思路,很多卡组都不需要1费曲线,自然用不到它来构筑……我们只是以此作为吸引人的开头,来讨论卡牌中“节奏”的概念
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分段五个字(原标题应该叫卡兹的低费节奏为什么重要,以及相应的独特构筑玩法)
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我们要明白,在多数有费用机制的卡牌游戏中,前面几回合/后面几回合(或者说低费和高费),往往是有所不同的(也有极个例依靠其他机制),卡兹也不例外(但很特殊)。这类游戏都有一个明显的特点,就是在相同费用中,多张卡牌的配合往往比单一卡牌厉害(尤其是在高费时)
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比如“青少年+闪击飞机”剃头玩法,又或者“323山地+轻步兵*n”的人海玩法……除此之外还有诸多配合,但多张卡牌配合强于单卡是合理的,因为“一张手牌”本身也是资源,像是诸多卡牌游戏的011就是示例
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说回“节奏”,我们要有相关概念,不要把事情讲复杂,否则容易引发争执。在这里,它就是指你在各费用中的行动,所以我们讨论节奏时,应该以“1费节奏”、“2费节奏”作区别,因为它们是要分开考虑的
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如此不得不说卡兹天才的“油费、前线、兵种”设计,不同于其他卡牌游戏,卡兹的随从交换有费用代价,对步兵坦克而言还要上前线,它们极大地提升低费运营的空间。这个特点也让低费节奏之间不再孤立,我们评价它们时,要辩证地看待其综合水平
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在卡兹中,大多数低费节奏,永远是为之后的节奏做铺垫,且越快打出高收益的combo越强!因为“油费、前线、兵种”设计让低费时的随从交换产生巨大限制,卡兹的低费节奏,本质上就是一次高费节奏的分段表现(可以对比一下,高费节奏的combo也无视场面交换,只不过这里会受到低费炮兵、法术的影响)这是其特殊与优秀之处
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分段五个字
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上面那段说了那么多,就是要告诉读者“卡兹低费节奏”的重要性:它不像其他卡牌游戏,后者的随从交换没有限制,所以低费更多是抢场面/走脸抢血,很难打出卡兹这种——低费“互相滚雪球运营/针对控制对手combo”的局面,因为那其实是高费时的玩法,而且很难像卡兹的低费去阻止对手combo,在卡兹中,对手低费雪球一旦滚起来就很难打了,你必须要在前期有所控制对手。
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那么我们该如何保证低费节奏呢?前文已经给出许多方案,这里再做细致补充。
1.当你要追求1费这种无法配合的曲线时,可以依靠91定律增加相应有价值的牌,切记要区分能直接打出的卡/配合、针对卡。
①91定律其实来自一个公式,设1费有用卡为x,则1费卡不上手概率=[(39-x)/39*(38-x)/38*(37-x)/37*(36-x)/36]^2,不得不说这种东西一旦用数学符号写出来,哪怕是很简化的形式看起来也比较晦涩。其实它很好理解,39-x/39就是指你抽第一张卡时不是1费卡的概率,后面类似,然后那个^2就是开局换4张卡,最后得到的数据≈1/9。
②这种用法可以不断变种,除去替换x的数据,你还可以放弃1费节奏,追求2费节奏,那么它的公式只需要在最后*(35-x)/35就行,但你要注意这里x的定义,你是只需要1费有用卡,还是2费有用卡,或者两者相加作x,这是公式能容得下的,但你带1费卡时,还要面临两张1费卡在2费曲线的收益,那么你必须另作计算,情况就比较复杂。
③比如只追求可用2费卡和双1费卡配合的2费节奏,首先要得出2费卡不上手的几率,然后要计算双1费卡上手的几率并乘以不上手的几率,两者相加以得出答案,但是这个过程就相当繁琐,且变量太多,因为你要得出双1费卡上手的几率很麻烦,91的公式只是给出相关费用上手的概率,这可以是1~4张,你要对四种情况另作计算,因为它们的概率是不同的……麻了,说下去没结尾,总之91公式有局限性,它只能保证上手概率,但具体上手几张的概率要另作计算,我这里也只是抛砖引玉,读者们可以自行扩展,以后有空再补充衍生概率的算法。


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