社团战设计得太垃圾了
真感觉我上我都行 换我来肯定设计成pve和pvp两个部分。
pve就是比积分。
不需要创新什么,照搬点点的模式。
分为单人,多人两种模式。
地图上有30个单人点点区块,和3个多人点点区块,分别有不同的奖励
单人点点打之前可以选择难度,简单,普通,困难,选择后当日不可更改。
单人区块每个人每天只能挑战一次。
多人区块可以无限制挑战,三个区块分别为简单,普通,困难。
玩法参考点点。
只是怪物属性大幅度上调。
单人模式更简单,多人模式最多容纳30人,所以怪物属性更高。
地图上会刷新野外boss和属性boss,击败后分别获得额外积分和属性加成。
每十波会刷新一个挑战波次,挑战波次强度极高,打不过也不判输,打过了获得大量积分。
然后排行榜显示“单人最高积分”和“社团最高积分”。
成就根据“单人最高积分”,“社团最高积分”和“单人总积分”“社团总积分”都会有不同的奖励。
低强过不了最高难度50波,只能打简单普通,中强只能过最高难度50波+正常野外boss,高强社团才可以打最高难度的50波和所有野外boss+挑战波次。
社团最高积分计算三十个人的单次最高积分之和。
这就是pve模式,不管你强度怎么样,都能拿奖励。
哪怕你不想肝,只需要打一次刷个最高积分就行。
低强虽然拿不到多少单次最高积分的奖励则可以通过反复肝拿全总积分的所有奖励,高强因为一次积分更多,所以刷起来更快。
pvp环节则根据pve积分来进行匹配。
地图就按照次元战争的地图,也就是现在的白点来做。
社团最高积分(三十个人单次最高积分之和)相近的七个社团进行匹配。
同时分低级场,中级场,高级场。
三个或者四个场,社团达到相应的积分数额,就会匹配到对应的场里,不同场奖励不同。
别搞什么阵营之类的玩意了,没必要。
通过这种积分模式将社团分成三到四个梯度,不同梯度的社团匹配到一起,强度不会差太多。
pvp部分随便设计就行了,缩小地图取消阵营之类的,反正ty也不可能按照我说的来做,我只是随便说一个保证匹配公平的方式,按照战力匹配真不如开个一周时间的点点pve,然后直接把积分接近的社团分一起。