彩虹六号吧 关注:663,309贴子:15,298,898

想学会打野

只看楼主收藏回复

没玩多久,就120多级的萌新,打野思路比较乱,通常是看对面第一把进攻侧重点,进行防守,但遇到脚气这种清野角色,不知道如何处理好,经常被逼走,最后残局1v4逛街一局,死守点头上也容易被好几个人抓,怎么样给进攻方压力好,玩的最多的打野是男鬼,请求大佬指点一下


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-12 09:44回复
    有实力就卡间隔找角度反打,稳妥点就直接回点就行,打野的任务是拖延时间,活着最重要。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-12 10:21
    收起回复
      当个老六满地图跑


      IP属地:新疆3楼2024-03-12 10:33
      回复
        开局先偷人,对面一下就有压力了


        IP属地:新疆4楼2024-03-12 10:34
        收起回复
          我也是萌新,但是推荐你玩玩羚羊,主打一个枪稳,技能作用在于润的快,打不死人还能回点


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-12 10:50
          收起回复
            叫队友一起打野,互相支援


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-03-12 10:50
            回复
              玩solis,开局打小车,作用比其他纯打野干员好,想翻窗偷人还能看看有没有阔剑,看对面把小车停什么地方大概就能知道对面要从那进点


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-12 10:53
              收起回复
                打野不一定要跑太远,还得大概根据点内情况去转换位置(得确保地图够熟悉)。有时候做到偷一个背身做到骚扰就跑就算成功了,让他们花时间去找你。打野有个目标就是保证存活和骚扰去消耗进攻方的时间去抓你,时间越少他们的进攻压力就越大。如果死太快了或者没做到骚扰,他们反而知道点里少人,这时候他们强进点反而优势更大。


                IP属地:广东8楼2024-03-12 10:55
                收起回复
                  打野和清野思路是一样的,一个要思考哪里进人一个是哪里会留人


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-12 10:58
                  收起回复
                    开局先看眼,从对面出生位置判断对面大致的进攻方向。提前过去做骚扰,重要的是让对面知道你在旁边,杀人倒是其次。让对面知道你在附近对面的压力会大很多。多留心自己身边的hatch,意识到对面来抓你了多用hatch拉扯。最重要的还是信息判断,如果点里队友压力大就要提速做骚扰或者击杀,要么快速回点帮队友


                    IP属地:浙江10楼2024-03-12 11:02
                    收起回复
                      打野是让进攻方知道你大概位置,让他们花时间找你,而不是开局蹲角落谁都不知道,想着偷屁股


                      IP属地:海南来自iPhone客户端11楼2024-03-12 11:12
                      回复
                        不要玩男鬼,会变得不幸。开玩笑的,我也挺喜欢玩男鬼的,但是男鬼打野有很大的弊端,他虽然能屏蔽小车和lion,但是依旧会露脚步露声音且只有你自己打野的时候你的信息收集能力是很差的。也就是说你单人防守某一位置的时候队友不帮你看眼或者你自己没时间看眼很容易被另一侧提速两边抓掉。如果你的选位很好可以通过摔炮逃走也是不错的。
                        首先要明确几个点,1:R6的打野是roaming是游走外部,你得动起来,让对手捉摸不透的同时施加压力,尝试获取击杀。
                        2:无论你怎样打野,都尽量保持不要和点内脱节。什么意思?假设我们是咖啡馆一楼点,那你作为打野想去防守的时候肯定是,第一时间先占3楼游走确认有没有人想从楼顶下来清野,如果你一开始就在二楼里很容易被对手卡住清掉。那么当你消除3楼隐患的时候你要考虑的是什么?进攻方占据白梯和酒吧是很容易的,那么进攻方从白梯上楼准备垂直也是其中一环。当然也有打野喜欢占vip或者白梯0.5来优先拖延进攻方,但是同样,这个位置很危险容易被进攻方架死。ok我们说回楼上,进攻方切冷库hatch和打冷库垂直收益是近乎没有的,因为就算进攻方切开了跳下来也不好出来,更何况还有一部分垂直不到跳都不一定好跳。那你着重于保护的就是厨房的垂直也就是火车内。那同样,你可以在钢琴开hatch从楼上防守。那你担心的方向在队友占据红梯的时候就只有白楼梯和鸡尾酒廊方向,如果进攻方想安稳做垂直就必须上来清理你。我们现在先把这个情况放在这,如果你更偏向于二楼防守的时候,你一定是在垂直位附近的,也就是说你一定是靠红梯方向或者是优先靠中央楼梯方向,但百分之八十不会靠白梯,那么无论是那种情况,你都是依靠了队友,我队友在衣帽在红梯下,小烘培对手占不下来,那我就有一个从红梯回防点里的安全路线,或者我有一个能够从中央楼梯下来抓侧身的路线对吧。那结合两个情况来看,无论你是否被进攻方清理,你都可以有一个较为安全的路线回点,为什么我说和点内不脱节?假设你在三楼,进攻方要清理你,当你不确认红梯方向时候,点内队友有安全路线是可以上来协助你回点,你不是自己一个人去应对,懂?同样你想走白梯你想走中央楼梯,在酒吧或者VIP队友仍旧能够占据或者有女武神邪眼echo等干员的时候你依旧能够有信息确认你能不能走这一侧。和点内不脱节不仅是为了你能安全回去,更是为了队友能够出来救你。
                        3:你的路线并不是百分百要靠对手侧重的位置,你也可以去尝试抓单走干员提前解决侧面威胁建立人数优势,一个好的打野路线一定是要有安全路线能跑的,无论你什么情况都尽量有位置能跑,能够拉开一侧进攻方的距离,供你灵活转移进行下一次反绕或者回点。
                        4:当你确认自己不好走的时候,一定要根据自身信息和地图理解,确认好,哪个方向人少,能够有1v1的空间,有优势,那你去尝试打赢那个方向就能跑了。
                        那我们说回来,怎么给进攻方压力,你让他知道这边关键位置有个人他不就得想办法清理你么,这不就是压力。那同样,为什么没压力,因为你打的是没意义的野,你没办法给进攻方的路线上施加压力,那像什么,像永夜安港二楼你玩个男鬼打野去楼下,你就想着绕后,问题是三个楼梯,一个不打的水楼梯,一个仓库楼梯一个大厅楼梯,就这俩楼梯进攻方随便扔个地刺或者架个人你就难上,那进攻方需要考虑你么?不需要,你又不是女武神不是solis心跳这种能垂直反下包的干员。正常打点架一下绕后你多数情况都被架住等死。最主要的是什么,你不能去怕,对面一扫你脚印或者哪边一开门开窗你就觉得一下走不了了,八百年前对面开的门开的窗户,你就硬觉得有人架你清你回不去点,然后人家都打进点里了你才反应过来,啊我旁边没人了。jakel抓你你可以通过次数了解到他大概在哪里扫的你,你自己想应对方法就好了。不能说啊进攻方一扫一逼你就不敢动了或者直接就让进攻方随便进了,那你打野打的是个啥?谁来不都是一样,就对面一扫我就跑呗。你得做到了拖延,你再走,就同样是之前讲的,你没有给到压力,为什么不清你,因为你自己跑到了一个威胁不到进攻方关键位置而且还容易被进攻方架住没法回来的位置啊。就像主题乐园你无论站哪一边,办公室大门就是分界点,你一旦抛弃了你防守那一侧,那你就是回不去了,一露头三个枪线。所以你要去尝试把进攻方赶走,或者拖住,再怎么你也得拖到1分30把。2分钟进攻方能推进来差不多了,30s给你包括回点时间。我们算个账你就明白了,如果你在2分以上就被赶走了,那进攻方能做进一分钟的垂直和点外清理,这些时间足够把防守方人员信息拿的透透的还能拿几个击杀,逼好位置留出来下包空间。
                        所以啊你要根据好当前地图和队友情况,拿出一套适合你的东西,这不是千篇一律的,也不是你照本宣科就行的,你要自己去判断,哪边压力大哪边压力小,我应该优先帮助哪边?自己多复盘多总结,找到你自己的不足,多思考,下次这个情况我这么做试试会不会可行


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-03-12 11:14
                        收起回复
                          开局就蹲好,我问你脚气怎么找你?


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2024-03-12 11:33
                          收起回复
                            反复游走,吸引进攻注意力拖延时间,活的越久吸引的注意力越多越好,拿人头是次要


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2024-03-12 11:50
                            收起回复
                              我觉的打野没必要注重杀人,你能拖两人到一分钟以内比你一换二时间还剩下两分钟重要得多,我玩就绕圈圈,点里的兄弟们架枪比你拉枪命中率更高(你是枪男当我没说),你绕圈他们就不敢直接往前打,会分出人找你,现在的时间压力对进攻方非常不友好


                              IP属地:山西15楼2024-03-12 12:09
                              回复