吧友们好。
最近第五人格里不管是匹配还是排位,总会有些新手会有些看不懂的操作。
哦 ,当然新手嘛。
有些奇怪操作也很正常,所以我总结了一些基本的入门知识希望对你们有所帮助。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=105a7411db16fdfad86cc6e6848e8cea/110aeaa0cd11728bf0a503188efcc3cec3fd2c08.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_3f218133c3f1a2cc35c16cfbb3234151)
首先要知道一局游戏里分为几个位置:修机 救援 溜鬼 协助 (当然一局游戏也可能不会刚刚好就是这种阵容 肯定是玩自己会的角色优先)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=474f155bb5deb48ffb69a1d6c01e3aef/b2811711b912c8fc797b79f7ba039245d6882108.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_48636fc34bcbc4d07479a812c914e573)
在正式开始游戏后也分为五个阶段:修机 溜鬼 救人 保人和开门战。
修机即开局修机 人手一台 机子一般离求生不远。
溜鬼即开局被监管者追的求生会肩负起溜鬼的重任(拍肩)。
救人也就是字面意思 在溜鬼的人倒地后停止修机跑过去把人捞下来。
保人会比较复杂 一般出现在一局游戏的后期。
在把求生捞下来后没修机的队友会跑过来帮忙也就是ob,保证被救的人的安全。
开门战是指把最后一台电机修开后去点大门的时间,这段时间统称开门战。
在这段时间还剩几个求生在场上就是几人开门战。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=24a347f0e951f3dec3b2b96ca4eff0ec/0d1b228a4710b912714979c485fdfc0392452208.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_a081447d13d2a12979ef23adf334c12e)
我们再来说说求生和监管的特性。
众所周知求生者在交互(也就是翻板翻窗)的时候会比监管快。
相对的监管在交互上会比求生慢,但是移速快。
这也就是为什么可能有人跑着跑着就被追上了。
所以根据以上特性我们可以在牵制的时候选择板子和窗户多的地方(虽然不能保证一定不会倒 但是至少可以多为队友拖一点修机时间)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=76ae271cbbfaaf5184e381b7bc5594ed/7aab9d10728b471001a772f685cec3fdfc032308.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_6fbe838a7cb6045ba7b03c0b3e840055)
接下来我们来讲天赋。
天赋是求生最重要的东西,也是保证我们生存的重要技能。
天赋也分为四个大天赋和其他的小天赋。
我们就挑重点来说一下。
膝跳反射也就是我们俗称的双弹。
在我们翻板跟翻窗之后会有一段时间的移速加成。
这个基本上是必点的一个天赋也是新手在牵制时比较容易上手技能。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c0731de5881b9d168ac79a69c3dfb4eb/38d68101baa1cd11c43efd1aff12c8fcc3ce2d08.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_a6c0c1fc96dc810e0723a1da9ba230d9)
飞轮效应。
让求生短暂的获得一个无敌时间(类似王者里貂蝉的二技能)。
并且会朝着角色方向冲刺一段距离。
这个比较难控制使用时一个时机的预判,并不推荐新手带这个天赋,容易变成一个无用的位移技能。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2b5b4a157c292df597c3ac1d8c305ce2/03f7ac029245d6886b8a3d9ee2c27d1ed21b2408.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_9c35942e179ae99944d9bfb9801c6cf2)
回光返照也就是我们口中的大心脏。
当最后一台密码机修开的时候恢复一刀的血量(也就是恐惧值)并增加移速一段时间。
这个也是新手非常推荐带的一个天赋。
在开门战里会发挥至关重要的作用。
在开最后一台机时也可以瞬间让倒地的求生起死回生。
在牵制时也可以瞬间与监管拉开一大段距离。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=32e12ee4b61f3a295ac8d5c6a924bce3/03c493fcfc039245683d6e35c194a4c27d1e2508.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_4d486812f28d9b409d2f342f1b543072)
我们来说最后一个大天赋—化险为夷也叫做搏命。
通常是属于救援位必带的一个天赋。
这个天赋在救援位救下队友后的一段时间内即使被打也不会立刻倒地。
在搏命时间结束后才会倒。
如果之前被挂的地方有地下室或者队友的遗产机可以利用这个天赋带离监管。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=234b232ffa315c6043956be7bdb0cbe6/1435d795a4c27d1e11aeb4fe5dd5ad6eddc43808.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_0ef5853433bcec16c749c165e15a0e39)
大天赋说完了我们来讲讲比较重要的一个小天赋。
什么是小天赋?在除去上面说的四个大天赋之外的所有技能都叫做小天赋。
其中最重要的一个就是绝处逢生。
这个天赋可以让求生倒地后自起一次。
用的好的话绝地翻盘也不是没有可能。
如果没有带这个天赋的话只能自愈到一条红线那里(也就是自愈上限)然后等着别人来摸。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30aa80236bf5e0feee1889096c6134e5/3c09c244d688d43f47211ec83b1ed21b0ef43b08.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_5fc65ae46000f5f8c1baefdab8082c92)
天赋究竟怎么点比较好要看局内队友及角色的选择。
每个角色适合的天赋都不一样 也要自己慢慢摸索。
好了,以上就是本人的一些理解和对新手玩家的建议。
祝大家上分愉快!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fb9c97ffa6fe9925cb0c695804a95ee4/524f8689d43f87946577c714941b0ef41bd53a08.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_62d5ab655be872d872592c41c117a0a4)
最近第五人格里不管是匹配还是排位,总会有些新手会有些看不懂的操作。
哦 ,当然新手嘛。
有些奇怪操作也很正常,所以我总结了一些基本的入门知识希望对你们有所帮助。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=105a7411db16fdfad86cc6e6848e8cea/110aeaa0cd11728bf0a503188efcc3cec3fd2c08.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_3f218133c3f1a2cc35c16cfbb3234151)
首先要知道一局游戏里分为几个位置:修机 救援 溜鬼 协助 (当然一局游戏也可能不会刚刚好就是这种阵容 肯定是玩自己会的角色优先)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=474f155bb5deb48ffb69a1d6c01e3aef/b2811711b912c8fc797b79f7ba039245d6882108.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_48636fc34bcbc4d07479a812c914e573)
在正式开始游戏后也分为五个阶段:修机 溜鬼 救人 保人和开门战。
修机即开局修机 人手一台 机子一般离求生不远。
溜鬼即开局被监管者追的求生会肩负起溜鬼的重任(拍肩)。
救人也就是字面意思 在溜鬼的人倒地后停止修机跑过去把人捞下来。
保人会比较复杂 一般出现在一局游戏的后期。
在把求生捞下来后没修机的队友会跑过来帮忙也就是ob,保证被救的人的安全。
开门战是指把最后一台电机修开后去点大门的时间,这段时间统称开门战。
在这段时间还剩几个求生在场上就是几人开门战。
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我们再来说说求生和监管的特性。
众所周知求生者在交互(也就是翻板翻窗)的时候会比监管快。
相对的监管在交互上会比求生慢,但是移速快。
这也就是为什么可能有人跑着跑着就被追上了。
所以根据以上特性我们可以在牵制的时候选择板子和窗户多的地方(虽然不能保证一定不会倒 但是至少可以多为队友拖一点修机时间)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=76ae271cbbfaaf5184e381b7bc5594ed/7aab9d10728b471001a772f685cec3fdfc032308.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_6fbe838a7cb6045ba7b03c0b3e840055)
接下来我们来讲天赋。
天赋是求生最重要的东西,也是保证我们生存的重要技能。
天赋也分为四个大天赋和其他的小天赋。
我们就挑重点来说一下。
膝跳反射也就是我们俗称的双弹。
在我们翻板跟翻窗之后会有一段时间的移速加成。
这个基本上是必点的一个天赋也是新手在牵制时比较容易上手技能。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c0731de5881b9d168ac79a69c3dfb4eb/38d68101baa1cd11c43efd1aff12c8fcc3ce2d08.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_a6c0c1fc96dc810e0723a1da9ba230d9)
飞轮效应。
让求生短暂的获得一个无敌时间(类似王者里貂蝉的二技能)。
并且会朝着角色方向冲刺一段距离。
这个比较难控制使用时一个时机的预判,并不推荐新手带这个天赋,容易变成一个无用的位移技能。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2b5b4a157c292df597c3ac1d8c305ce2/03f7ac029245d6886b8a3d9ee2c27d1ed21b2408.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_9c35942e179ae99944d9bfb9801c6cf2)
回光返照也就是我们口中的大心脏。
当最后一台密码机修开的时候恢复一刀的血量(也就是恐惧值)并增加移速一段时间。
这个也是新手非常推荐带的一个天赋。
在开门战里会发挥至关重要的作用。
在开最后一台机时也可以瞬间让倒地的求生起死回生。
在牵制时也可以瞬间与监管拉开一大段距离。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=32e12ee4b61f3a295ac8d5c6a924bce3/03c493fcfc039245683d6e35c194a4c27d1e2508.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_4d486812f28d9b409d2f342f1b543072)
我们来说最后一个大天赋—化险为夷也叫做搏命。
通常是属于救援位必带的一个天赋。
这个天赋在救援位救下队友后的一段时间内即使被打也不会立刻倒地。
在搏命时间结束后才会倒。
如果之前被挂的地方有地下室或者队友的遗产机可以利用这个天赋带离监管。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=234b232ffa315c6043956be7bdb0cbe6/1435d795a4c27d1e11aeb4fe5dd5ad6eddc43808.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_0ef5853433bcec16c749c165e15a0e39)
大天赋说完了我们来讲讲比较重要的一个小天赋。
什么是小天赋?在除去上面说的四个大天赋之外的所有技能都叫做小天赋。
其中最重要的一个就是绝处逢生。
这个天赋可以让求生倒地后自起一次。
用的好的话绝地翻盘也不是没有可能。
如果没有带这个天赋的话只能自愈到一条红线那里(也就是自愈上限)然后等着别人来摸。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30aa80236bf5e0feee1889096c6134e5/3c09c244d688d43f47211ec83b1ed21b0ef43b08.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_5fc65ae46000f5f8c1baefdab8082c92)
天赋究竟怎么点比较好要看局内队友及角色的选择。
每个角色适合的天赋都不一样 也要自己慢慢摸索。
好了,以上就是本人的一些理解和对新手玩家的建议。
祝大家上分愉快!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fb9c97ffa6fe9925cb0c695804a95ee4/524f8689d43f87946577c714941b0ef41bd53a08.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_62d5ab655be872d872592c41c117a0a4)