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从技能数值上告诉你为什么法修最坑

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IP属地:北京1楼2024-03-13 10:58回复
    首先来说冷却,前段时间正式版的更新出来了,制作组明确表态了术法冷却是不存在的功法属性,现有的各种缩减都是“术法吟唱”时间的缩短,也就是从你点下某个术法的时候到施放出来的这段时间,而不是你一个法术结束后到下一个法术开始的这段冷却时间(不太确定清宁飞羽这个秘宝是否还有效,不过用的人也不多)。术法的缩减固定为【+50%】,也就是你实际施法冷却时间是150%。
    第二点看术法的根本威力加成和根本消耗加成。
    一共由3个技能加根本威力,御真秘典20%(可学),凤魂真灵25%(可学),无离真法50%(6境寄托);1个技能减根本消耗,心炎-30%(5境寄托)。综合看来还好,不过无离真法是后期必然寄托的,心炎的寄托位则不是那么稳,毕竟由于术法的整体坑爹导致寄托的基本是法宝系技能。


    IP属地:北京2楼2024-03-13 10:59
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      第三点最致命,就是大部分的功法在【增加威力的同时也加消耗】,而且加成的数值基本一致,如下表(绿色表示可学,黄色表示可寄托,橙色表示不可学不可寄托):

      同时,术法技能等级也是每级+7.5%伤害和+7.5%灵气消耗。
      在正常学满法系技能(不考虑寄托)的时候,大致情况是
      根本威力:1+95%,一般威力:1+23900%
      根本消耗:1,一般消耗:1+15100%
      符修/太极至多寄托修罗2,天人3,火真,天人2,在此前提下
      根本威力:1+95%,一般威力:1+32100%
      根本消耗:1,一般消耗:1+20800%
      综合威力为627.9倍,消耗为209倍,大致上是3:1的关系。
      如果再寄托一个心炎,消耗变为146.3倍,大致上是4.3:1的关系。
      也就是说,假如你一个技能是100消耗,150伤害(这个比例已经不错了,野法大量基础伤害比消耗还高的),在全加成的情况下,大致是1.46万的消耗,9万多的伤害。


      IP属地:北京3楼2024-03-13 11:03
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        任何术法技能,都是消耗自己的灵气去降低敌人的灵气,但伤害会受到护盾和抗性的减少,而自己的灵气消耗是实打实的,所以往往会出现消耗灵气大于敌人受到的伤害。而玩家的灵气又往往比敌人要低(大能动辄几千万灵气),等于脆皮学狂战士,基本等于找死。
        当然,对于治疗来讲,在保持伤害消耗同步增长的情况下,实际有效的回复数字是增加的,所以为了治疗还是值得堆高法伤的。
        如果非要学崩天野法也不是不可以,毕竟崩天加伤害不加消耗,但野法又受道行限制,同时法修也要加护盾,等于崩天还要和金刚奠基抢旁门道行。这样一比,剑修的优势就更明显了,毕竟剑修野法只学护甲。


        IP属地:北京4楼2024-03-13 11:06
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          更幽默的是,木轮回三个分支,真吾加灵气上限不论,战斗系的修罗1,法系就强于术法系的天人1(甚至还强于天人2);修罗2的法系强过天人3。


          IP属地:北京5楼2024-03-13 11:08
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            专精法术的火三阳一般威力加成为9800%,号称法术威力惊人的玉清一般威力加成8700%,轮回专精法术的天人一般威力加成为8600%,而轮回修罗的一般威力加成已经有8100%,这还没有考虑到战斗等级对术法的加成。


            IP属地:北京6楼2024-03-13 11:08
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              当然,火三阳还有御真秘典的根本威力加成,从数值来看来看还是有法术优势的。


              IP属地:北京7楼2024-03-13 11:09
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                不过木轮回还有一个独有的逆转轮回秘。


                IP属地:北京8楼2024-03-13 11:09
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                  因此综合来看,在术法领域,轮回修罗可能是最强。


                  IP属地:北京9楼2024-03-13 11:09
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