明日方舟吧 关注:1,711,958贴子:79,521,329

【萌新向长图文】彩6版本入坑/回坑综合攻略

只看楼主收藏回复

大家好,我是洛羽。距离上次攻略更新已经过去了小一年,趁这次彩6联动吸引了一波萌新入坑和老玩家回坑,写一篇针对现版本的攻略。希望这份攻略可以给刚入坑的新人,以及回坑的老玩家提供一些思路。
这份攻略都有什么内容?
1,游戏几个基础板块的讲解
2,练干员的全时期思路及推荐
3,一些杂七杂八的其他基础性攻略,如资源获取问题、理智使用思路、基建基础构型、前期如何过渡等等。
4,老攻略将停止更新。


IP属地:山东1楼2024-03-13 17:19回复
    前言
    1,本攻略写于2024年3月,若之后出现较大的环境变化,本攻略不对其负责。以之前的经验来说,一份攻略对前期和后期日常推图的有效期几乎为永久,但对于高难地图,新模式和危机合约的有效期会明显缩短,约一年左右。
    2,本攻略只代表我的个人意见,因此也许会带有比较明显的个人特点。我所能保证的,只有按这套攻略走可以保证舒服,保证能平稳地从萌新过渡为老玩家,不代表此攻略为最优解或唯一解。他人的攻略和我的有出入甚至有矛盾,是非常正常的,请各位看官和谐讨论,求同存异。我也支持大家在舟吧发布自己的攻略。
    3,如果想知道一个干员的具体分析,如作用,前后期地位等等,请在贴子底下进行提问,我会尽量详细地解答。如果有其他问题也可以问。若我长时间未回复,可以直接at我
    4,本攻略不可能保证完全客观,欢迎各位批评指正。也请看到此贴的萌新只以此攻略作为参考,以自己的实际体验为准。
    5,请和谐讨论,攻略贴存在的意义是为新人提供正确的指引,不是带节奏、人身攻击、钓鱼、水经验的地方。作为吧务,在此贴内我也会严格按照吧规处理全部回复。
    6,本攻略完成后新出的干员,会更新至贴子下面。本贴将持续更新,直至我退坑或者写完下一期大型攻略为止。
    7,如果各位发现本攻略有任何遗漏,或是任何内容被吞贴,请务必告知我。


    IP属地:山东2楼2024-03-13 17:20
    回复
      三楼目录,请勿回复


      IP属地:山东3楼2024-03-13 17:20
      收起回复
        我该如何入坑?需要买号吗?
        不建议买号,建议自建入坑。舟的号只要绑定身份证就能轻松找回,所以买成品号风险非常大,而买初始号也容易踩科技号的坑。不追求全图鉴不用担心自建会不会体验不好,舟的出货率还是挺高的,养成成本也不算高,基本上无论是什么开局,玩三四个月就能进入舒适期。但是如果你是冲着集成战略这种吃box的模式入坑的,或者对全图鉴有执念,一定要买号,那如果买成品号,一定要走正规平台;如果要买初始号,买b服未实名、无死绑、未过章的,买来后尽快绑定自己的身份证。


        IP属地:山东4楼2024-03-13 17:21
        收起回复
          我前期应该去干什么?理智应该怎么用?
          前期优先推主线。主线打通1-10后,如果有支线故事活动就去打活动,如果没活动就一边练干员、打资源关和剿灭作战,一边推主线。主线打通第五章和第九章前半段后(第九章由于是另一条平行故事线,因此打过第三章就能解锁),几乎所有精英材料就都有高收益常驻关卡可以刷了(如果要精二的干员不需要一些第五章第九章才有的材料,也可以打通第四章后就停住)。之后去刷材料精二干员,精二1-2个后,先去刷资源关把基建弄到合格。再之后就无所谓了,继续推主线还是暂停推,去练干员,可以自行决定。
          总的来说,活动>主线前5章、剿灭>基建>其他。


          IP属地:山东5楼2024-03-13 17:21
          收起回复
            养成资源如何获取?
            主要通过各类活动奖励、基建生产和刷取资源图获得。活动是主要来源,因此有活动时尽量拿满活动奖励,基建也要尽早弄好,这是龙门币和经验票的主要获取途径(见下文针对活动和基建的攻略)。此外集成战略模式也有巨量资源奖励,但获取难度较大,适合有一定干员基础后再去获取。另外,钱本是获取龙门币效率相对最低的途径,但由于其他途径门槛比较高且龙门币需求极大,因此钱本该刷就刷。
            此外商店里也可以获取一些资源。信用点每天根据宿舍氛围值和线索交流提供,优先买完信用商店的干员,之后买打折的物资就行。绿票和黄票主要通过重复获取干员获得,绿票每个月换完第一层商店,第二层换缺的材料;黄票攒180换进店的六星,或攒258换完寻访凭证。红票主要靠刷,伊桑和蜜莓各换一个,之后用来换芯片助剂和模组块。紫票主要来源于活动复刻时,重复获得活动家具(所以打第一次出的活动要搬空家具,以便活动复刻时获得紫票),随便换。


            IP属地:山东6楼2024-03-13 17:22
            收起回复
              前期如何练干员?
              我个人建议先练好一队精一50、职业齐全的干员,把我在接下来的攻略中各职业推荐练的干员,结合自己的资源状况都练好。其中五六星干员和先锋技能升满,其他干员技能至少四级。这样就能保证队伍没有缺口了,有能力抄b站攻略并有自理能力了。这之后开始考虑精二。不要在精一队伍没成型时就憋精二,有可能连精二素材关都打不过,也容易出现有了精二后仍然卡关的情况。
              精二有两种选择:1,如果你没有比较强、能当队伍主力输出的六星,或是着急过关或打活动,那么先精二桃金娘,便宜且有用,精二后就可以借别人的助战过关了。不推荐其他四星,四星里值得精二的干员非常少,绝大部分后期都没地位。2,如果有强力六星且不怎么着急推图,那么优先精二强力六星。这样一般关卡都能自理,较难关卡再借个强力六星打双核也比较轻松。
              精二干员都升到30-60级即可,前期拉90级性价比极低。不管你选择了哪一个,精二完后,暂停继续精二其他干员,先去把基建拉满、基建干员都练好,保证资源产出效率够高,之后再考虑练别的干员。基建收益很高,合格后每天的产出相当于三四百理智,不弄基建的话继续练干员会慢很多。基建也毕业后再继续精二,有一队精二再考虑专精和开模组,不是资源多到用不完不要拉精二满级。


              IP属地:山东7楼2024-03-13 17:22
              收起回复
                接下来是对各个职业的解析和练法推荐。其中蓝色为活动和商店赠送的干员,绿色为限定干员。其余干员都可以在常规的中坚寻访池子或标准寻访池子里抽到。前期推荐的干员默认值得练到精一50、7级技能;后期推荐的干员默认至少值得练到精二、核心技能专三/核心模组三级。后期推荐中,优先考虑练强力且泛用的干员。
                这里要重点说明:前期推荐中列出的五星都是精一阶段明显强于下位的,但即使如此,她们往往依然处于强度比不过六星、下位三四星弱一些但也便宜且够用的尴尬位置。如果你有她们的六星上位,或愿意牺牲一些游戏体验追求性价比省资源,那么还是以六星和低星为主。


                IP属地:山东8楼2024-03-13 17:23
                收起回复
                  先锋篇
                  先锋的作用是处理开局小怪,并提供费用让你放置更多干员。
                  前期先锋练法如图:作为先锋用的需要练三个,两个能打的+一个回费快的。如果有近卫干员山,也可以替换一个能打的先锋。回费先锋只推荐桃金娘,其他同类高星不推荐,比如万顷,极境,琴柳,在前期他们多出来的功能性不常用,费用高使用手感也比较差,养成成本也高。除了这三个还建议练一个30级夜刀,可以当快速复活干员用,基建打工也很好。
                  这些推荐的干员中,焰尾、推王、嵯峨后期基本没用,因此最高练到精一50满技能前期过渡就差不多了。但如果确实不够用,也可以酌情练到更高。
                  队伍里一般带两个先锋,对于多路开局的地图,带两个能打的先锋。对于单路开局的地图,带一个能打的先锋处理小怪,带上桃金娘快速回费用。当其他干员差不多放完后,就可以撤掉先锋了。先锋的战斗力不太值得一直站场。
                  开荒期技能推荐:伊内丝、缪尔赛思、焰尾、推进之王、嵯峨主用二技能,晓歌应对快节奏开局带一技能,其余情况带二技能,其他先锋带一技能。


                  IP属地:山东10楼2024-03-13 17:26
                  收起回复
                    后期先锋推荐如图:解释一下风笛体系,核心是风笛精二后的二天赋,可以让所有先锋落地时获取6点技力,显著加快开局效率。


                    IP属地:山东11楼2024-03-13 17:27
                    收起回复
                      近卫篇
                      近卫的作用是在高台数量紧张、高台位置不好或队伍缺输出的时候,从地面补充伤害。近卫相比高台输出的优点是身板比较硬,相对不容易出现技能没放完直接暴毙的情况;大部分关卡地面远多于高台,部署位置灵活。缺点是近卫费用普遍较高,攻击范围普遍较短,在低练度时容易出现放敌人脸上死得快,不放敌人脸上打不到人的情况。
                      前期近卫练法:1-2个站场输出的近卫,1个切人近卫(切人近卫非刚需,因为也可以选择把敌人放过来打,或用狙击等手长的干员直接远程打死)。
                      站场近卫推荐如下。棘刺如果不能直接精二就不建议练,精一阶段很弱,可以等精一队伍成型后再集中资源精二棘刺。如果没有玛恩纳,萌新尽快去别传多索雷斯拿龙舌兰,在前期算是非常能打的。拉普兰德可以在开局送的五星自选券里选,也是吧友们经常给萌新推荐的选择,但我个人不算很推荐,精一拉普兰德打输出不如芳汀好用,打沉默不如孑好用


                      切人近卫推荐如下,其中史尔特尔在精二前不能承担切人工作。这里解释一下为什么成本差距不大(主要是针对各种练xx不如练玫兰莎的言论),虽然玫兰莎精英化和升技能很便宜,但技能机制很差,考虑精英化且投入同样理智养成的情况下,斯卡蒂、止颂。耀光和宴都要比玫兰莎更强


                      IP属地:山东12楼2024-03-13 17:29
                      收起回复
                        后期近卫推荐如图。其中棘刺,赫德雷,左乐,斯卡蒂,幽灵鲨属于能干好本职工作,但经常有更好的同定位替代品的类型,阵容不齐的萌新可以考虑练起来救急,阵容比较齐全的老玩家可以根据自己的情况选择不练。


                        IP属地:山东13楼2024-03-13 17:30
                        收起回复
                          狙击篇
                          狙击干主要用于补充高台物理输出,是前中期的主要物理输出来源。狙击可以分为对单和对群狙击。
                          前期狙击练法:两个【速射手】必备,然后根据阵容补充缺口,可以练最多两个其他类型的狙击。有我写入前期推荐的六星狙优先练,如果没有,那么队伍缺群攻可以练1-2个对群狙击,缺打boss手段可以练个强力对单狙击,其中黑相对不推荐。
                          寒芒克洛丝在别传将进酒获得。除非开局同时有能天使、空弦、灰烬中的两个,不然非常建议萌新去拿个寒芒克洛丝。



                          IP属地:山东15楼2024-03-13 17:34
                          收起回复


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-03-13 17:35
                            回复
                              后期狙击推荐如图。其中黑只建议在非常缺对单干员的情况下练。


                              IP属地:山东17楼2024-03-13 17:36
                              收起回复