大结局前后,基本以12.29角色预告发出来为节点,玩家对于之前真理吞箱子、月球主线体验差、始源终焉的美术动作设计等各种内容的积怨达到总爆发,乐土之后第一次出现了大规模的社区节奏。
那时候各个论坛玩家的呼声都是以 改角色、改美术为主,同时希望终章剧情最终的表现能够符合用户预期,不少氪佬晒贴晒box施压,但实际上最终上线的始源终焉并没有大改。
终焉池子上线后流水上涨,社区氛围旋即开始不对劲了,一群人开始高呼角色实际上被玩家接受了,但与之对应的也有大量吐槽虚三家体验的声音存在。
但等到终章真的更新出来,突然节奏就彻底反转了,一群人开始狂吹 平平淡淡才是真,返璞归真没有错,之后借着终章动画短片和大结局纪录片,直接盖棺定论 平稳落地的结局=完美结局,之前对角色、剧情、游戏体验有不满的群体全部打成mzr和米黑。
不过等到两个月后的羽兔s和暑期的希儿S其实就能看出来,对比起乐土同期是有的断崖下滑的,跌幅甚至超过一半往上,到了这时候官方依然还在粉饰门面,一群“剧情党”“角色厨”都还在各种溢美之词。
到了大月下与周年庆,其实用户期待被拉回来了一点,大月下的剧情比起清汤寡水的1.5让人眼前一亮,但下个版本迅速的新UI跟进+舰长线盖棺定论完结,整个游戏开始飞速朝第二部加速。
之后就是第二部的大崩盘。
现在回头看,当时终焉始源节奏所谓的反转、回旋镖是不是根本不存在?
终焉始源的流水大涨很大程度是因为老东西们的情怀买单,没有老东西们爆金币,引流来的新人压根不可能扛得起这么高的付费,一大群人嘴上骂着最终还是掏了钱,结果买单之后,官方反而发动舆论对老东西们反攻倒算,直接借机把之前对福利、关卡体验、付费、剧情、美术角色有异议的所有反对声音都压死了。
之后整个1.5部基本都是在这种病态的 官方绝对没错,只是mzr看不懂剧情,你氪金不代表你懂游戏 这类畸形氛围下发展的,都说改变发展是好的,拉到新人是好的,各种负面反馈整的老东西跑的越来越多,但实际上所谓改变发展、出圈拉新拉来的新人其实压根比不上老东西们的付费能力一根。
第二部开局官方延续着大结局的惯性思路,香槟都开好了,结果没了情怀加持,过去一年大量老东西心灰意冷退坑后,之前粉饰门面的虚假繁荣连底裤都没剩下了。
那时候各个论坛玩家的呼声都是以 改角色、改美术为主,同时希望终章剧情最终的表现能够符合用户预期,不少氪佬晒贴晒box施压,但实际上最终上线的始源终焉并没有大改。
终焉池子上线后流水上涨,社区氛围旋即开始不对劲了,一群人开始高呼角色实际上被玩家接受了,但与之对应的也有大量吐槽虚三家体验的声音存在。
但等到终章真的更新出来,突然节奏就彻底反转了,一群人开始狂吹 平平淡淡才是真,返璞归真没有错,之后借着终章动画短片和大结局纪录片,直接盖棺定论 平稳落地的结局=完美结局,之前对角色、剧情、游戏体验有不满的群体全部打成mzr和米黑。
不过等到两个月后的羽兔s和暑期的希儿S其实就能看出来,对比起乐土同期是有的断崖下滑的,跌幅甚至超过一半往上,到了这时候官方依然还在粉饰门面,一群“剧情党”“角色厨”都还在各种溢美之词。
到了大月下与周年庆,其实用户期待被拉回来了一点,大月下的剧情比起清汤寡水的1.5让人眼前一亮,但下个版本迅速的新UI跟进+舰长线盖棺定论完结,整个游戏开始飞速朝第二部加速。
之后就是第二部的大崩盘。
现在回头看,当时终焉始源节奏所谓的反转、回旋镖是不是根本不存在?
终焉始源的流水大涨很大程度是因为老东西们的情怀买单,没有老东西们爆金币,引流来的新人压根不可能扛得起这么高的付费,一大群人嘴上骂着最终还是掏了钱,结果买单之后,官方反而发动舆论对老东西们反攻倒算,直接借机把之前对福利、关卡体验、付费、剧情、美术角色有异议的所有反对声音都压死了。
之后整个1.5部基本都是在这种病态的 官方绝对没错,只是mzr看不懂剧情,你氪金不代表你懂游戏 这类畸形氛围下发展的,都说改变发展是好的,拉到新人是好的,各种负面反馈整的老东西跑的越来越多,但实际上所谓改变发展、出圈拉新拉来的新人其实压根比不上老东西们的付费能力一根。
第二部开局官方延续着大结局的惯性思路,香槟都开好了,结果没了情怀加持,过去一年大量老东西心灰意冷退坑后,之前粉饰门面的虚假繁荣连底裤都没剩下了。