# 新内容
* 增加毒系策略【强效中毒】;
# 优化
* 意识训练结算时允许删除当前数据体且保留本次训练获得的其他资源和数据;
* 优化潜能试用时的界面展示和交互逻辑;
* 在欧米伽空间传送结束后将有一小段无敌时间;(贴吧反馈的)
* 桃儿卡卡潜能【重击】和【下方空着喵!】的攻击动作将默认不会有位移,可以通过方向键增加位移;(群友反馈的)
* 优化了部分潜能的描述;(贴吧反馈的)
* 提高了意识结晶【无坚不摧】、【多多益善】、【技高一筹】、【先发制人】、【潜能发掘】、【底蕴深厚】的数值强度;(群友反馈的)
* 提高了正面效果【技能增伤】、【速通奖励】、【无伤奖励】的数值强度;
* 混沌词条【普通敌人生成数量增加】生效时,不会再额外刷新持盾冲刺敌人;(群友反馈的)
* 意识结晶【打折优惠】将不再对受到混沌词条【兑换的商品选项减少】影响的选项生效;(贴吧反馈的)
* 黑洞造成的减速将不再影响正在出生的敌人;(群友反馈的)
* 策略【召唤触手】和【召唤史莱姆】效果触发方式变更为自动释放;(早期反馈的)
* 策略【放置地雷】效果触发方式变更为通过下蹲释放;(回调)
* 策略【毒素扩散】在对新敌人施加中毒效果时,中毒强度变更为继承死亡敌人的中毒强度;
* 策略【毒素污染】效果变更为一段时间后使敌人眩晕;
* 游戏设置中特效强度设置新增策略特效和其他特效强度的调整选项;
* 优化了部分策略的中文名称;
# 混沌战场
* 修复了拉格纳在丢弃部分潜能后导致回复效果异常的问题;
* 改进了反作弊,加强对作弊行为的检测与封禁力度;
# 问题修复
* 修复了诺爱儿潜能【拾叁式-左轮爆破】在地面使用后落地时可能无法再次使用的问题;
* 修复了拉格纳传承技【死亡棘】在空中释放时可能无法造成伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡在使用技能【猫猫大旋转!】时释放【我是第一名】会导致 SP 清零的问题;(贴吧反馈的)
* 修复了白面潜能【神断】在冲刺时无法对敌人造成伤害的问题;
* 修复了角色跳的过高时,高阶敌人攻击动画可能会消失的问题;
* 修复了混沌词条【每阶段战斗限时】会击杀角色的问题;
* 修复了混沌词条【部分普通敌人攻击频率提高】生效时,欧米伽空间中部分敌人动作异常的问题;
* 修复了部分策略树中策略图标和位置显示错误问题;
* 修复了同时拥有策略【召唤回旋刃】和【连续刃环】时【连续刃环】不生效的问题;
* 修复了策略【致命撕裂】对角色自身也生效的问题;(贴吧反馈的)
* 修复了策略【冰刺再生】导致额外召唤过多冰刺的问题。(贴吧反馈的)
省流:新内容较少,几乎都是bug修复以及问题优化,绝大部分都是贴吧和群里玩家反馈的
* 增加毒系策略【强效中毒】;
# 优化
* 意识训练结算时允许删除当前数据体且保留本次训练获得的其他资源和数据;
* 优化潜能试用时的界面展示和交互逻辑;
* 在欧米伽空间传送结束后将有一小段无敌时间;(贴吧反馈的)
* 桃儿卡卡潜能【重击】和【下方空着喵!】的攻击动作将默认不会有位移,可以通过方向键增加位移;(群友反馈的)
* 优化了部分潜能的描述;(贴吧反馈的)
* 提高了意识结晶【无坚不摧】、【多多益善】、【技高一筹】、【先发制人】、【潜能发掘】、【底蕴深厚】的数值强度;(群友反馈的)
* 提高了正面效果【技能增伤】、【速通奖励】、【无伤奖励】的数值强度;
* 混沌词条【普通敌人生成数量增加】生效时,不会再额外刷新持盾冲刺敌人;(群友反馈的)
* 意识结晶【打折优惠】将不再对受到混沌词条【兑换的商品选项减少】影响的选项生效;(贴吧反馈的)
* 黑洞造成的减速将不再影响正在出生的敌人;(群友反馈的)
* 策略【召唤触手】和【召唤史莱姆】效果触发方式变更为自动释放;(早期反馈的)
* 策略【放置地雷】效果触发方式变更为通过下蹲释放;(回调)
* 策略【毒素扩散】在对新敌人施加中毒效果时,中毒强度变更为继承死亡敌人的中毒强度;
* 策略【毒素污染】效果变更为一段时间后使敌人眩晕;
* 游戏设置中特效强度设置新增策略特效和其他特效强度的调整选项;
* 优化了部分策略的中文名称;
# 混沌战场
* 修复了拉格纳在丢弃部分潜能后导致回复效果异常的问题;
* 改进了反作弊,加强对作弊行为的检测与封禁力度;
# 问题修复
* 修复了诺爱儿潜能【拾叁式-左轮爆破】在地面使用后落地时可能无法再次使用的问题;
* 修复了拉格纳传承技【死亡棘】在空中释放时可能无法造成伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡在使用技能【猫猫大旋转!】时释放【我是第一名】会导致 SP 清零的问题;(贴吧反馈的)
* 修复了白面潜能【神断】在冲刺时无法对敌人造成伤害的问题;
* 修复了角色跳的过高时,高阶敌人攻击动画可能会消失的问题;
* 修复了混沌词条【每阶段战斗限时】会击杀角色的问题;
* 修复了混沌词条【部分普通敌人攻击频率提高】生效时,欧米伽空间中部分敌人动作异常的问题;
* 修复了部分策略树中策略图标和位置显示错误问题;
* 修复了同时拥有策略【召唤回旋刃】和【连续刃环】时【连续刃环】不生效的问题;
* 修复了策略【致命撕裂】对角色自身也生效的问题;(贴吧反馈的)
* 修复了策略【冰刺再生】导致额外召唤过多冰刺的问题。(贴吧反馈的)
省流:新内容较少,几乎都是bug修复以及问题优化,绝大部分都是贴吧和群里玩家反馈的