吧友们好!
接上集哈,咱们继续来说。
红蝶追击能力挺强的,在视野好的地图上更是厉害,但很怕干扰和打团,反制的空间不大,守尸只能靠拦截,飞天落地刀基本打不中。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=552442c63ad98d1076d40c39113eb807/713f63fb828ba61ed32a1c150734970a314e59d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_b2b2884d6d641bb337316506bec14b87)
雕刻家追击不弱,和其他监管者比起来不怕打团,只怕拉点。
一阶坟场可以全图控场,但命中率低得可怜。
一阶守尸不强,二阶后追击、控场和守尸都有质的提升,二阶提升最大的监管者之一。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=df359dd3cb1001e94e3c1407880f7b06/f3f0d28aa61ea8d381e6a03ed10a304e241f58d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_52050645d9694a020f48c6d3a5074e1c)
蜡像师很依赖地形,地形好和地形差的强度起码差一个档次。
和其他监管者相比有足够的应对干扰和打团的能力。
一阶蜡块可以超远距离封机,所以有一定的控场能力,但是基本没有守尸能力。
二阶后守尸能力很强,一个人救不下来的概率很大。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7e10d80b673fb80e0cd161df06d02ffb/68d9ad1e4134970a4fb7c415d3cad1c8a6865dd4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_25d189f131d5e83a3f28a467dc2e4ee5)
隐士追击能力比较稳定,单论追击和使徒差不多,怕干扰和0阶拉点。
开技能后会有所改善。
二阶前没什么守尸能力,二阶后和非二阶的雕刻家类似,不贪机子提前救就行。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ef0aa3ceaaf2eddd4f149e1bd110102/400049d9bc3eb1354b036381e01ea8d3fc1f44d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_b7e26fe133f5996187bf3fd2e91c14e8)
蜘蛛在有熟练度的情况下,追击比较稳定,但容错率不高。
和传统印象不同,并不是开局不怕逛街。
蜘蛛逛街时必须一路干扰机子,如果是找冒险家那种,只能说损失会比其他监管小一点吧,但还是会亏。
守尸时如果对方没有飞轮,卡双吐有打救不下来的能力。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d656cfd7e5cc7cd9fa2d34d109002104/7c34e13433fa828bdce749d9bb1f4134960a5ad4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_55a9e65cf46a15da931bcd14c42299af)
邦邦近距离追击上限不亚于歌剧,但基本上没有不被拉点的时候,而且对拉点没有任何反制能力。
不怕干扰和打团,守尸能力很强,但如果求生者直接卖掉,就算一溜秒倒也很容易平局。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d01ed7db692eb938ec6d7afae56385fe/e515c5cbd1c8a7864dee9e342109c93d71cf50d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_58e6a306bbfa1e3c503e5a19c1da51a7)
约瑟夫是上限最高的监管,没有之一,挂哥最爱。
平地追击能力很差也就有人叫他走地鸡。
能被约瑟夫平地快速拿刀的基本上可以确定为混子。
羁绊没有守尸能力,除非场上没人能救人或者挂地下室。
凭借回牌和三擦约瑟夫的地下室守尸拿到三刀不难。
属于除非机子已经压好了,不然的话基本上没必要救的情况。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b328ce24ff389b5038ffe05ab534e5f1/55c081c9a786c917fac786038f3d70cf3ac757d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_14b3ac31e95bc15858ae523cd3ec8c2b)
爱哭鬼追击能力看熟练度,上下限差距极大。
比起其他监管者,因为有加速带,所以不怎么怕死保和拉点,但下限实在太低。
火命中不了就是一个有着加速能力的厂长。
有守尸能力但容错率低。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6e034e5bb5deb48ffb69a1d6c01e3aef/b2811711b912c8fc503722f7ba039245d78821d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_36fc294cf4591d866a3afd061542b0eb)
孽蜥追击能力优秀,配合落地加速和蓄力刀加速,拿刀距离很长。
但是怕室内图,二阶后可以空中无限蛙泳,机动性极强,找二手节奏的能力和控场能力有保障,不怕拉点和打团。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=37162f11db16fdfad86cc6e6848e8cea/110aeaa0cd11728bd7e958188efcc3cec2fd2cd4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_ef4fa60ce842744519a7b6ac5b766873)
博士不怕干扰和拉点,追击能力不逊于削弱后的歌剧,但独特的淘汰机制限制了强度。
位移能力强,中后期有控场能力,开门战是经典的博士站,日常庄园管家目送求生者爬出大门。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3ba812d4f28f8c54e3d3c5270a282dee/871ae913c8fcc3ce57041d09d445d688d53f20d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_7d70e10cafa188c755060921cb92374d)
疯眼玩家极少,且练习成本高,主打的就是一个冷门绝活。
平地追击能力参考约瑟夫。
但是控场能力强,二阶之前墙CD不够,不秒救也有救下来的可能。
但是开了二阶以后必须秒救,不然基本救不了了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0fef1cf0e951f3dec3b2b96ca4eff0ec/0d1b228a4710b9125a0522c485fdfc03934522d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_46e2a4ecf1662a6a53ffe0489b2a1ac5)
鹿头加强后,追击比较稳定,克制无脑拉点。
比较怕干扰和高墙,对地形有依赖性。
二阶后有一定的控场能力,守尸有一定的运气成分,夹子加钩子的压起身以及远距离拦截的守尸,让鹿头有一定的翻盘能力。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0c1711157c292df597c3ac1d8c305ce2/03f7ac029245d6884cc6669ee2c27d1ed31b24d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_37a5757bf421889b79dad2eb463500fe)
宿伞之魂理论上可以传伞偷一刀,然后闪现带走。
但实际上就算没有先知和律师,怕宿伞的角色开局一般也会防着。
没偷到一刀的话,追击能力极差,是最经典的吃混子分的角色,中后期有不错的控场能力,有一定的守尸能力。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=61468d8bc60a19d8cb03840d03fb82c9/5721840635fae6cdd6707f5b49b30f2443a70fd4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_f0581229e1b8759a7c044a5bc4dbd1c2)
黄衣之主追击一般,一般会带狗。
带狗的情况下有概率触手加一刀秒杀第一个人。
怕拉点和干扰,基本没有控场能力,有一定的守尸能力,但更看博弈。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7da12db52a81800a6ee58906813433d6/6b12c72ad40735fa4a349a83d8510fb30e2408d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_b473d299207ee9bbabfad3884bd0fd0e)
小提琴家上限很高,但是在弦不空的情况下,实战中很难打出来。
怕拉点,基本没有控场能力,守尸能力不算强,二阶无穷洞聊胜于无,只能说增强了追击和守尸的压迫感。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=78f052d4da82d158bb8259b9b00b19d5/926c80170924ab183ed2350d73fae6cd7a890bd4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_a79986727ef0e556b5df1b38895c2721)
小丑上限高,容错率低,天敌很多。
存在对地形的依赖性,不怕拉点,和其他监管者相比不怎么怕干扰和打团。
守尸和鹿头类似,主要靠拦截,近身抬手技能赌震慑。
因为机动性强,配合钻头打减疗,中后期控场能力不俗。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=19277d889758ccbf1bbcb53229d9bcd4/101c5925ab18972b7efed4f0a0cd7b899f510ad4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_3f32f5d83d0d504c06f602e9a9a5c56d)
愚人金同时具备追击、控场和守尸能力,但都不稳定。
中后期能不能偷袭到修机人是胜负。
0阶追击能力和0阶渔女比略低,一阶二阶后追击能力更不如渔女。
地下室守尸很强,整体有点像渔女下位,少了很多追击能力,只多了一手暗杀。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f482a190f540923aa696376a259d1dc/dbdffd6fddc451da2332d8d1f0fd5266d11632d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_9eadda36174bc1de2eb804d958691665)
杰克,邦邦下位,拉近后的追击能力略逊于邦邦,但也属于比较难溜的那一类。
问题和邦邦类似,很多时候会被拉点,直接拉到输。
二阶后有高移速和雾刃配合可以控血线,有一定的守尸能力,但算不上强。
而且主要以双倒为目标。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8ab7c415d3cad1c8d0bbfc2f4f3f67c4/111923f182025aaf1ef6aaf1bdedab64024f1ad4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_31cc28dde3a6b4d9cb5698012d588d0b)
厂长在控场和守尸两方面有巨大的优势,但也弥补不了追击的短板。
配合闪现也很难在三台机前击倒第一个人。
守尸的压迫感也比不上邦邦和雕刻。
佣兵和大副也基本上可以保证把人扯下来。
而一溜被溜了三台机后也只需要椅子上的人被扯下来,基本上也都是三跑四跑了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9ee674c097c8a786be2a4a065708c9c7/b3fad2035aafa40ff0021ae7ed64034f79f019d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_3ac5b0474768d3e3f46052052fb8f75a)
噩梦0阶追击甚至是不如厂长,二阶后也比平均水平低。
如果说歌剧是追击天花板,那噩梦就是追击地下室。
厂长好歹控场和守尸都还不错,凭借各种天秀次元斩、落地闪现等勉强能说有上限,噩梦就只剩个控场,只能指望吃混子分。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=293330c2e186c91708035231f93c70c6/42080aaea40f4bfb47144a6e454f78f0f63618d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_adeca825a417db9080419f83ccfd5e45)
接上集哈,咱们继续来说。
红蝶追击能力挺强的,在视野好的地图上更是厉害,但很怕干扰和打团,反制的空间不大,守尸只能靠拦截,飞天落地刀基本打不中。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=552442c63ad98d1076d40c39113eb807/713f63fb828ba61ed32a1c150734970a314e59d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_b2b2884d6d641bb337316506bec14b87)
雕刻家追击不弱,和其他监管者比起来不怕打团,只怕拉点。
一阶坟场可以全图控场,但命中率低得可怜。
一阶守尸不强,二阶后追击、控场和守尸都有质的提升,二阶提升最大的监管者之一。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=df359dd3cb1001e94e3c1407880f7b06/f3f0d28aa61ea8d381e6a03ed10a304e241f58d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_52050645d9694a020f48c6d3a5074e1c)
蜡像师很依赖地形,地形好和地形差的强度起码差一个档次。
和其他监管者相比有足够的应对干扰和打团的能力。
一阶蜡块可以超远距离封机,所以有一定的控场能力,但是基本没有守尸能力。
二阶后守尸能力很强,一个人救不下来的概率很大。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7e10d80b673fb80e0cd161df06d02ffb/68d9ad1e4134970a4fb7c415d3cad1c8a6865dd4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_25d189f131d5e83a3f28a467dc2e4ee5)
隐士追击能力比较稳定,单论追击和使徒差不多,怕干扰和0阶拉点。
开技能后会有所改善。
二阶前没什么守尸能力,二阶后和非二阶的雕刻家类似,不贪机子提前救就行。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ef0aa3ceaaf2eddd4f149e1bd110102/400049d9bc3eb1354b036381e01ea8d3fc1f44d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_b7e26fe133f5996187bf3fd2e91c14e8)
蜘蛛在有熟练度的情况下,追击比较稳定,但容错率不高。
和传统印象不同,并不是开局不怕逛街。
蜘蛛逛街时必须一路干扰机子,如果是找冒险家那种,只能说损失会比其他监管小一点吧,但还是会亏。
守尸时如果对方没有飞轮,卡双吐有打救不下来的能力。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d656cfd7e5cc7cd9fa2d34d109002104/7c34e13433fa828bdce749d9bb1f4134960a5ad4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_55a9e65cf46a15da931bcd14c42299af)
邦邦近距离追击上限不亚于歌剧,但基本上没有不被拉点的时候,而且对拉点没有任何反制能力。
不怕干扰和打团,守尸能力很强,但如果求生者直接卖掉,就算一溜秒倒也很容易平局。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d01ed7db692eb938ec6d7afae56385fe/e515c5cbd1c8a7864dee9e342109c93d71cf50d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_58e6a306bbfa1e3c503e5a19c1da51a7)
约瑟夫是上限最高的监管,没有之一,挂哥最爱。
平地追击能力很差也就有人叫他走地鸡。
能被约瑟夫平地快速拿刀的基本上可以确定为混子。
羁绊没有守尸能力,除非场上没人能救人或者挂地下室。
凭借回牌和三擦约瑟夫的地下室守尸拿到三刀不难。
属于除非机子已经压好了,不然的话基本上没必要救的情况。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b328ce24ff389b5038ffe05ab534e5f1/55c081c9a786c917fac786038f3d70cf3ac757d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_14b3ac31e95bc15858ae523cd3ec8c2b)
爱哭鬼追击能力看熟练度,上下限差距极大。
比起其他监管者,因为有加速带,所以不怎么怕死保和拉点,但下限实在太低。
火命中不了就是一个有着加速能力的厂长。
有守尸能力但容错率低。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6e034e5bb5deb48ffb69a1d6c01e3aef/b2811711b912c8fc503722f7ba039245d78821d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_36fc294cf4591d866a3afd061542b0eb)
孽蜥追击能力优秀,配合落地加速和蓄力刀加速,拿刀距离很长。
但是怕室内图,二阶后可以空中无限蛙泳,机动性极强,找二手节奏的能力和控场能力有保障,不怕拉点和打团。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=37162f11db16fdfad86cc6e6848e8cea/110aeaa0cd11728bd7e958188efcc3cec2fd2cd4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_ef4fa60ce842744519a7b6ac5b766873)
博士不怕干扰和拉点,追击能力不逊于削弱后的歌剧,但独特的淘汰机制限制了强度。
位移能力强,中后期有控场能力,开门战是经典的博士站,日常庄园管家目送求生者爬出大门。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3ba812d4f28f8c54e3d3c5270a282dee/871ae913c8fcc3ce57041d09d445d688d53f20d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_7d70e10cafa188c755060921cb92374d)
疯眼玩家极少,且练习成本高,主打的就是一个冷门绝活。
平地追击能力参考约瑟夫。
但是控场能力强,二阶之前墙CD不够,不秒救也有救下来的可能。
但是开了二阶以后必须秒救,不然基本救不了了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0fef1cf0e951f3dec3b2b96ca4eff0ec/0d1b228a4710b9125a0522c485fdfc03934522d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_46e2a4ecf1662a6a53ffe0489b2a1ac5)
鹿头加强后,追击比较稳定,克制无脑拉点。
比较怕干扰和高墙,对地形有依赖性。
二阶后有一定的控场能力,守尸有一定的运气成分,夹子加钩子的压起身以及远距离拦截的守尸,让鹿头有一定的翻盘能力。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0c1711157c292df597c3ac1d8c305ce2/03f7ac029245d6884cc6669ee2c27d1ed31b24d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_37a5757bf421889b79dad2eb463500fe)
宿伞之魂理论上可以传伞偷一刀,然后闪现带走。
但实际上就算没有先知和律师,怕宿伞的角色开局一般也会防着。
没偷到一刀的话,追击能力极差,是最经典的吃混子分的角色,中后期有不错的控场能力,有一定的守尸能力。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=61468d8bc60a19d8cb03840d03fb82c9/5721840635fae6cdd6707f5b49b30f2443a70fd4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_f0581229e1b8759a7c044a5bc4dbd1c2)
黄衣之主追击一般,一般会带狗。
带狗的情况下有概率触手加一刀秒杀第一个人。
怕拉点和干扰,基本没有控场能力,有一定的守尸能力,但更看博弈。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7da12db52a81800a6ee58906813433d6/6b12c72ad40735fa4a349a83d8510fb30e2408d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_b473d299207ee9bbabfad3884bd0fd0e)
小提琴家上限很高,但是在弦不空的情况下,实战中很难打出来。
怕拉点,基本没有控场能力,守尸能力不算强,二阶无穷洞聊胜于无,只能说增强了追击和守尸的压迫感。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=78f052d4da82d158bb8259b9b00b19d5/926c80170924ab183ed2350d73fae6cd7a890bd4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_a79986727ef0e556b5df1b38895c2721)
小丑上限高,容错率低,天敌很多。
存在对地形的依赖性,不怕拉点,和其他监管者相比不怎么怕干扰和打团。
守尸和鹿头类似,主要靠拦截,近身抬手技能赌震慑。
因为机动性强,配合钻头打减疗,中后期控场能力不俗。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=19277d889758ccbf1bbcb53229d9bcd4/101c5925ab18972b7efed4f0a0cd7b899f510ad4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_3f32f5d83d0d504c06f602e9a9a5c56d)
愚人金同时具备追击、控场和守尸能力,但都不稳定。
中后期能不能偷袭到修机人是胜负。
0阶追击能力和0阶渔女比略低,一阶二阶后追击能力更不如渔女。
地下室守尸很强,整体有点像渔女下位,少了很多追击能力,只多了一手暗杀。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f482a190f540923aa696376a259d1dc/dbdffd6fddc451da2332d8d1f0fd5266d11632d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_9eadda36174bc1de2eb804d958691665)
杰克,邦邦下位,拉近后的追击能力略逊于邦邦,但也属于比较难溜的那一类。
问题和邦邦类似,很多时候会被拉点,直接拉到输。
二阶后有高移速和雾刃配合可以控血线,有一定的守尸能力,但算不上强。
而且主要以双倒为目标。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8ab7c415d3cad1c8d0bbfc2f4f3f67c4/111923f182025aaf1ef6aaf1bdedab64024f1ad4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_31cc28dde3a6b4d9cb5698012d588d0b)
厂长在控场和守尸两方面有巨大的优势,但也弥补不了追击的短板。
配合闪现也很难在三台机前击倒第一个人。
守尸的压迫感也比不上邦邦和雕刻。
佣兵和大副也基本上可以保证把人扯下来。
而一溜被溜了三台机后也只需要椅子上的人被扯下来,基本上也都是三跑四跑了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9ee674c097c8a786be2a4a065708c9c7/b3fad2035aafa40ff0021ae7ed64034f79f019d4.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_3ac5b0474768d3e3f46052052fb8f75a)
噩梦0阶追击甚至是不如厂长,二阶后也比平均水平低。
如果说歌剧是追击天花板,那噩梦就是追击地下室。
厂长好歹控场和守尸都还不错,凭借各种天秀次元斩、落地闪现等勉强能说有上限,噩梦就只剩个控场,只能指望吃混子分。
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