今天制作组再次放出了新的更新前瞻,如标题所示,在下次更新后,潜水服将会更加符合"潜水时才需要的装备"这样的定位,同时巨兽一直以来因为无法进入舱内而导致其危险性可能不如一大群迅猛龙或者虎尾鲨的情况或许在下个版本就有所改善了。
原文地址:https://barotraumagame.com/gameplay-features/sneak-peek-changes-to-diving-suits-and-big-monsters/
本帖内容为机翻+人工校对
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大家好!
是时候再了解一下春季更新了。更新的主题是让木卫二变得更加危险(但也不是毫无道理的危险),为了与这一主题保持一致,我们对潜水服做了一些改动,并为游戏中最大的怪物添加一些“刺激"的新行为。我们还引入了新的可触发动画,可能会让模组作者们觉得特别有趣。让我们一起来看看吧!
**去掉潜服,面对水压***
您是否知道,潜渊症最初的灵感之一就是名为 "水压 "的游戏概念?水压也是游戏名字灵感的由来。
潜水服原本是用来抵消危险压力的一种手段,是在需要时才使用的一种特殊工具。然而,由于一直穿着潜水服的坏处很少,于是很多人都这么做了。毕竟这才是明智之举,而且它能让你有效地抵御水压。
可以这么说,虽然我们的并不是打算让大家感到不愉快,但我们还是想重新让水压“归来”。让潜水服的抗压性能下降是不可能的,因为必须有办法在船体破裂时存活下来,而这正是潜水服的用途。因此,我们采用了另一种方法:做出改变,鼓励人们在离开水面时脱掉潜水服。

“船上潜水服后将有视野限制”
不过我们并不希望只是通过一个简单的削弱来完成目的,所以首先,我们略微降低了淹没速度,这意味着船体破裂后压力会更慢地积聚,即使在不穿潜水服的情况下也不会那么快杀死你。但我们也给潜水服增加了一些新的惩罚--希望这些惩罚足以让潜水服不再那么吸引人,但也不至于让潜水服在你真正需要的时候无法为你提供足够的保护。
那么下面就是我们对于潜水服的改动:
- 增加步行时对移动速度的惩罚(游泳速度不变)。
- 将略微阻碍视野。
- 降低潜水服,尤其是普通潜水服的护甲效果,使其不再是全方位保护的第二层“皮肤”。
- 降低战斗潜水服和深渊潜水服的抗压深度。乍看之下,这似乎很刻薄,其实不然:过去,最坚固的潜水服所能承受的压力比完全升级后的潜艇船体还要大,我们目前已经解决了这个问题,同时将深渊潜水服的抗压深度限制在与最大升级船体相同的深度。这样一来,如果你的潜艇压碎了,那么你也会一同压碎。
- 对不同潜水服及其巡回中生成进行全方位的小幅调整,使不同潜水服在不同环境下的使用情况更加清晰。
- 使外骨骼更加厚实并更能抵抗眩晕。
- 使深渊潜水服作为一个非常笨重,只有在深渊中才真正需要都潜水服;所有深渊以上的环境都可以由其他类型的潜水服来应对。

“新版本的外骨骼的厚重将可以轻松抵御数只迅猛龙的袭击。”
原文地址:https://barotraumagame.com/gameplay-features/sneak-peek-changes-to-diving-suits-and-big-monsters/
本帖内容为机翻+人工校对
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大家好!
是时候再了解一下春季更新了。更新的主题是让木卫二变得更加危险(但也不是毫无道理的危险),为了与这一主题保持一致,我们对潜水服做了一些改动,并为游戏中最大的怪物添加一些“刺激"的新行为。我们还引入了新的可触发动画,可能会让模组作者们觉得特别有趣。让我们一起来看看吧!
**去掉潜服,面对水压***
您是否知道,潜渊症最初的灵感之一就是名为 "水压 "的游戏概念?水压也是游戏名字灵感的由来。
潜水服原本是用来抵消危险压力的一种手段,是在需要时才使用的一种特殊工具。然而,由于一直穿着潜水服的坏处很少,于是很多人都这么做了。毕竟这才是明智之举,而且它能让你有效地抵御水压。
可以这么说,虽然我们的并不是打算让大家感到不愉快,但我们还是想重新让水压“归来”。让潜水服的抗压性能下降是不可能的,因为必须有办法在船体破裂时存活下来,而这正是潜水服的用途。因此,我们采用了另一种方法:做出改变,鼓励人们在离开水面时脱掉潜水服。

“船上潜水服后将有视野限制”
不过我们并不希望只是通过一个简单的削弱来完成目的,所以首先,我们略微降低了淹没速度,这意味着船体破裂后压力会更慢地积聚,即使在不穿潜水服的情况下也不会那么快杀死你。但我们也给潜水服增加了一些新的惩罚--希望这些惩罚足以让潜水服不再那么吸引人,但也不至于让潜水服在你真正需要的时候无法为你提供足够的保护。
那么下面就是我们对于潜水服的改动:
- 增加步行时对移动速度的惩罚(游泳速度不变)。
- 将略微阻碍视野。
- 降低潜水服,尤其是普通潜水服的护甲效果,使其不再是全方位保护的第二层“皮肤”。
- 降低战斗潜水服和深渊潜水服的抗压深度。乍看之下,这似乎很刻薄,其实不然:过去,最坚固的潜水服所能承受的压力比完全升级后的潜艇船体还要大,我们目前已经解决了这个问题,同时将深渊潜水服的抗压深度限制在与最大升级船体相同的深度。这样一来,如果你的潜艇压碎了,那么你也会一同压碎。
- 对不同潜水服及其巡回中生成进行全方位的小幅调整,使不同潜水服在不同环境下的使用情况更加清晰。
- 使外骨骼更加厚实并更能抵抗眩晕。
- 使深渊潜水服作为一个非常笨重,只有在深渊中才真正需要都潜水服;所有深渊以上的环境都可以由其他类型的潜水服来应对。

“新版本的外骨骼的厚重将可以轻松抵御数只迅猛龙的袭击。”