画面还算不错,怪物建模感觉比玩家更好,玩家画风格格不入的感觉,动作系统有点意思,但不复杂,上手门槛不高,boss战打起来体验不错,不爽的地方有三个:
1.小怪连体仇恨,不能引怪,必定会变成多打一,怪一多打起来就很不舒服,被围住了了动都动不了,角色技能cd较长,每个地方都引一堆过来清也很麻烦,而且很喜欢精英怪和普通怪杂在一起。
2.boss有些攻击判定过于精细了,比如红狼那个boss,整根锤子都有判定,贴怪太近的话,有些攻击,早闪避会被锤头打到,晚闪会被锤柄打到,怪物修正较高基本都是贴着玩家。
3.人物动作较慢,打起来就像在泥沼里一样,有很强的粘粘感。
1.小怪连体仇恨,不能引怪,必定会变成多打一,怪一多打起来就很不舒服,被围住了了动都动不了,角色技能cd较长,每个地方都引一堆过来清也很麻烦,而且很喜欢精英怪和普通怪杂在一起。
2.boss有些攻击判定过于精细了,比如红狼那个boss,整根锤子都有判定,贴怪太近的话,有些攻击,早闪避会被锤头打到,晚闪会被锤柄打到,怪物修正较高基本都是贴着玩家。
3.人物动作较慢,打起来就像在泥沼里一样,有很强的粘粘感。