人之将走其言也善,说点这游戏真正核心得地方和槽点吧。开服玩家月氪2000,各项排名前五十,也算有资格点评下吧:
1.深层得开放标志着本游戏已经发展到比较硬核得阶段了,以后只会愈演愈烈,不像mmo游戏,本游戏培养上走弯路成本极高且基本不可逆,咸鱼不谈,有点追求得玩家一旦走错就会发现越玩越憋屈,新手几乎不可避免,战旗或梦战老玩家会好点
2.本游戏人物上限不算很高,平民也可跑星,但决定上限得几乎一切都是看脸,人物抽取,装备获取,塔罗刻纹等,会导致脸黑玩家游戏体验不佳,这过程中你除了氪金祈求从量变氪到质变其他没任何办法,一切看天
3请忽略一切防御向培养,特别是天赋,一切为了攻击,这样你就会避开大部分弯路,合理得搭配后过任何图都是走攻击向最为效率,不用怕,防御总有办法够的
4,王艾伦索,再加一个她们的阵营头子,目前的效率之王,寇商的减CD流看似也有搞头,没深究过不展开了。平民建议平均跑星,为了以后的深层各职业拉几个三星
玩得很累,付出的时间和精力没有相应的体验,运营槽点太多也不想一一列举了,想到啥说啥,可能还有一些一言难尽的地方没有提及,总之这游戏不是一款合格的能让人玩的开心的休闲二游,不说了,江湖再见吧
1.深层得开放标志着本游戏已经发展到比较硬核得阶段了,以后只会愈演愈烈,不像mmo游戏,本游戏培养上走弯路成本极高且基本不可逆,咸鱼不谈,有点追求得玩家一旦走错就会发现越玩越憋屈,新手几乎不可避免,战旗或梦战老玩家会好点
2.本游戏人物上限不算很高,平民也可跑星,但决定上限得几乎一切都是看脸,人物抽取,装备获取,塔罗刻纹等,会导致脸黑玩家游戏体验不佳,这过程中你除了氪金祈求从量变氪到质变其他没任何办法,一切看天
3请忽略一切防御向培养,特别是天赋,一切为了攻击,这样你就会避开大部分弯路,合理得搭配后过任何图都是走攻击向最为效率,不用怕,防御总有办法够的
4,王艾伦索,再加一个她们的阵营头子,目前的效率之王,寇商的减CD流看似也有搞头,没深究过不展开了。平民建议平均跑星,为了以后的深层各职业拉几个三星
玩得很累,付出的时间和精力没有相应的体验,运营槽点太多也不想一一列举了,想到啥说啥,可能还有一些一言难尽的地方没有提及,总之这游戏不是一款合格的能让人玩的开心的休闲二游,不说了,江湖再见吧