首先,什么是震慑?震慑就是在交互的过程中被屠夫打中,导致在原普攻伤害上再增加一次普攻伤害。

那什么是交互?交互就是对某个建筑或角色通过交互按键进行互期间的动作都是交互,具体表现为通过点修基建、修机,这时候被打了。震慑就是因为进行了交互,在进行翻窗、翻板、磨队友、救人时都算交互,在翻箱子时不算交互,只有开箱子或关箱子时算交互。因此被打会被震慑,不松手就不会。其他的交互还包括开门、拆危墙、坐滑梯、坐过山车。坐旋转木马,坐电车被红夫人镜像打下来,坐矿车被打下来,坐秋千钻管道,这些全都算交互,被打都会被震慑。

什么是中场?中场就是每个地图的中间区域,比如军工厂中间的四合院就是中场。不过月亮和这张地图由于中间是条河,一般不叫中场。

什么是耳鸣?耳鸣是监管者,也就是屠夫自带的天赋。当有非倒地状态的求生者在36米范围内时,耳鸣就会在左上角的状态栏显示出来。耳鸣是以图符为中心的圆形范围,在这个范围内有非倒地求生就会显示耳鸣。有两个例外,机械师的娃娃和记者的幻影,这两个也是能产生耳鸣的

什么是卡耳鸣?卡耳鸣就是通过利用耳鸣的范围的特点,根据对局情况选择在耳鸣范围内或者耳鸣范围外或者屠夫且不被发现。正常来说,卡耳鸣一般用来在队友上挂时,当队友秒倒地下室或者救人难度高时,我们可以选择藏耳鸣范围内的位置,然后把这个队友卖掉不救,给其他队友争取修机时间,也可以躲在一个不在耳鸣范围的位置,但这个位置必须有机会救人。通过观察看屠夫是否守椅,如果屠夫跑出去较远,可以把队友偷下来。

怎么倒车走路,通常我们走路都是滑动方向键向前走,想要倒车走路,只需要屏幕视角滑到后面,然后方向键再往后滑就行,非常简单,并且PC端和手机端都但是需要对地图熟练,否则容易撞墙。

什么是卡半救,卡半救是指队友上挂时,在队友的淘汰进度达到一半前,把椅子上的队友救下来。为什么要卡半救?当队友第一次上椅子,但是救人时进度条过半,导致过半秒救,这时候队友如果再次被击倒并被挂上,那他则会直接被淘汰,没有二次救下来的机会。

什么是压满救?压满救是指队友在上挂时,在淘汰进度结束前把队友救下来,避免直接在椅子上挂飞。

什么是上挂飞?上挂飞就是指已经上椅子两次被救下的队友,或者过半救下的队友,一般而言,为了保平争胜,我们需要给上挂飞扛刀,如果没扛到刀,那队友就会直接被挂飞。当游戏中少了一个队友时,应对某些屠夫很难保平。

窗户的类型窗户分为短窗和长窗,比如这个地方的窗户就是一个短窗,短窗和另外一个出口相差,距离都很近,非常不适合博弈。只要屠夫不傻博弈短窗基本必吃刀。

像这边的窗户则是长窗,长窗户的特征就是距离两边都比较远,屠夫无法轻易通过其中一边贴近身位,比较适合和屠夫博弈。

什么是单刀屠夫?什么是双刀屠?一般而言,单刀屠夫是指除技能外,主要通过普攻对求生造成伤害,而双刀屠夫则是主要通过技能造成伤害,且在手势方面比单刀屠夫更有优势。下面是目前的单刀屠夫。

然后是双刀屠夫。

由于某些屠夫普攻就是技能,或者是需要提高存在感才能解锁技能,这种屠夫可以称为伪双刀屠夫。目前主要有以下这些屠夫。


那什么是交互?交互就是对某个建筑或角色通过交互按键进行互期间的动作都是交互,具体表现为通过点修基建、修机,这时候被打了。震慑就是因为进行了交互,在进行翻窗、翻板、磨队友、救人时都算交互,在翻箱子时不算交互,只有开箱子或关箱子时算交互。因此被打会被震慑,不松手就不会。其他的交互还包括开门、拆危墙、坐滑梯、坐过山车。坐旋转木马,坐电车被红夫人镜像打下来,坐矿车被打下来,坐秋千钻管道,这些全都算交互,被打都会被震慑。

什么是中场?中场就是每个地图的中间区域,比如军工厂中间的四合院就是中场。不过月亮和这张地图由于中间是条河,一般不叫中场。

什么是耳鸣?耳鸣是监管者,也就是屠夫自带的天赋。当有非倒地状态的求生者在36米范围内时,耳鸣就会在左上角的状态栏显示出来。耳鸣是以图符为中心的圆形范围,在这个范围内有非倒地求生就会显示耳鸣。有两个例外,机械师的娃娃和记者的幻影,这两个也是能产生耳鸣的

什么是卡耳鸣?卡耳鸣就是通过利用耳鸣的范围的特点,根据对局情况选择在耳鸣范围内或者耳鸣范围外或者屠夫且不被发现。正常来说,卡耳鸣一般用来在队友上挂时,当队友秒倒地下室或者救人难度高时,我们可以选择藏耳鸣范围内的位置,然后把这个队友卖掉不救,给其他队友争取修机时间,也可以躲在一个不在耳鸣范围的位置,但这个位置必须有机会救人。通过观察看屠夫是否守椅,如果屠夫跑出去较远,可以把队友偷下来。

怎么倒车走路,通常我们走路都是滑动方向键向前走,想要倒车走路,只需要屏幕视角滑到后面,然后方向键再往后滑就行,非常简单,并且PC端和手机端都但是需要对地图熟练,否则容易撞墙。

什么是卡半救,卡半救是指队友上挂时,在队友的淘汰进度达到一半前,把椅子上的队友救下来。为什么要卡半救?当队友第一次上椅子,但是救人时进度条过半,导致过半秒救,这时候队友如果再次被击倒并被挂上,那他则会直接被淘汰,没有二次救下来的机会。

什么是压满救?压满救是指队友在上挂时,在淘汰进度结束前把队友救下来,避免直接在椅子上挂飞。

什么是上挂飞?上挂飞就是指已经上椅子两次被救下的队友,或者过半救下的队友,一般而言,为了保平争胜,我们需要给上挂飞扛刀,如果没扛到刀,那队友就会直接被挂飞。当游戏中少了一个队友时,应对某些屠夫很难保平。

窗户的类型窗户分为短窗和长窗,比如这个地方的窗户就是一个短窗,短窗和另外一个出口相差,距离都很近,非常不适合博弈。只要屠夫不傻博弈短窗基本必吃刀。

像这边的窗户则是长窗,长窗户的特征就是距离两边都比较远,屠夫无法轻易通过其中一边贴近身位,比较适合和屠夫博弈。

什么是单刀屠夫?什么是双刀屠?一般而言,单刀屠夫是指除技能外,主要通过普攻对求生造成伤害,而双刀屠夫则是主要通过技能造成伤害,且在手势方面比单刀屠夫更有优势。下面是目前的单刀屠夫。

然后是双刀屠夫。

由于某些屠夫普攻就是技能,或者是需要提高存在感才能解锁技能,这种屠夫可以称为伪双刀屠夫。目前主要有以下这些屠夫。
